ゲームの流れ表示フェーズ
最終更新
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ゲームの流れフェーズとは、オープニングがあって、キャラクターテキスト読み込みがあり、議論をして、投票へ進み、エンディングといったシナリオ全体の流れを示すフェーズです。プレイヤーが今どこのフェーズにいて、次はどのフェーズに進むのかを把握するものでもあります。
v1では、全てのフェーズとフェーズの間で自動的にゲームの流れが表示されていましたが、v2ではどこで表示するかを選べるようになりました。流れを止めたくないフェーズの間には入れずに進めることができます。
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ゲームの流れフェーズは、各ゲームの流れフェーズの詳細画面から設定することが出来ます。
基本項目は「フェーズ名」「フェーズの説明」「フェーズの所要時間」です。
それぞれ以下のように表示されます。
作成したゲームの流れそれぞれに対応するフェーズをタイムライン未設定フェーズから選びます。
1つの表示に複数のフェーズをまとめて設定することもできます。フェーズの並び順が変更出来ますが並び順には特に関係はありません。
特定の項目をいつまで非表示にしておき、いつから表示するかを設定することができます。
あるエンディングを通過したときにしか現れない秘密のフェーズがある場合、ゲーム序盤では明かされていない追加議論がある場合などに有効です。
オープニング、キャラクターテキスト読み込み、通常議論など、非表示にしておく必要のないフェーズでは設定しなくてよいでしょう。