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# トリガー

## トリガーの新規作成 <a href="#create" id="create"></a>

トリガーは左上の♦マークから新規作成します。

<div align="left"><figure><img src="/files/5aHblkjANgu9xe3epjl5" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>

「＋新規トリガー」をクリックし、「何が起きたら（発動条件）」「どうなってほしいのか（結果アクション）」を設定します。

以下の例では、キャラクターテキスト読み込み開始時に全員自動でミュートにするトリガーになっています。

<div align="left"><figure><img src="/files/qubpPmMfq0EZXVVTTrKP" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>

※自動発動ではなく**誰かがボタンを押してから発動**してほしいものは、[アクション](/basic-features/action.md)で設定してください。

## トリガーの活用例 <a href="#example" id="example"></a>

### フェーズ開始時に自動ミュートにする <a href="#ex-mute" id="ex-mute"></a>

**テキスト読み込みフェーズ・投票フェーズ・推理発表フェーズ**などで活用できます。ミュートに切り替わったことはプレイヤーに伝わりづらいので、**「通知を送信」「SEを再生」なども合わせて設定しておく**のがオススメです。

※自動でミュートを解除する機能はありません（何らかの事情でミュートにしている際に自動でミュートが解除されてしまうトラブルを回避するためです）。

<div align="left"><figure><img src="/files/4xFontwKtI8uVtUaNzGY" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>

### 特定のフェーズに強制遷移させる <a href="#ex-phase" id="ex-phase"></a>

以下は、**特定の手がかりが公開**されたら該当する**読み合わせに強制遷移**する設定の例です。手がかりが公開された瞬間に遷移すると、手がかりを読む時間がないため、**数秒遅延を設けて発動させる**のがオススメです。

<div align="left"><figure><img src="/files/kaUJTNPPilQnjBgXy0YD" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>

### フェーズ開始の数分後に何かを起こす <a href="#ex-delay" id="ex-delay"></a>

以下は、議論開始の5分後に目標を更新し、10分後に調査トークンを1枚追加する設定の例です。\
他にも「議論開始○分後に追加情報を公開する」「密談開始○分後に追加の山札が調査可能になる」「最終議論開始○分後にBGMが変わる」といった設定ができます。

<div align="left"><figure><img src="/files/YOxxfmJwhdwUMLNpM3Wu" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>
