# 액션

## 액션의 신규 생성·종류

왼쪽 메뉴에서 「액션」으로 이동합니다.

「액션 추가」를 클릭하면 신규 생성할 수 있습니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(8).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

액션에는 다음의 2가지 종류가 있습니다(2024.11.19 기준).

<table><thead><tr><th width="141">명칭</th><th>내용</th></tr></thead><tbody><tr><td><a href="#shinpuruakushonno">심플</a></td><td>「실행하기」만 누르면 액션이 발동한다</td></tr><tr><td><a href="#pasuwdoakushonno">비밀번호</a></td><td>「실행하기」를 누르면 비밀번호 입력이 요구되며, 올바른 비밀번호를 입력하면 액션이 발동한다</td></tr></tbody></table>

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(54).png" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

## 설정 가능한 액션 목록

2024.10.24 기준, 아래와 같은 액션을 설정할 수 있습니다.

<table><thead><tr><th width="226">항목</th><th>내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>알림 보내기</td><td>액션 실행 시 화면 상단에 텍스트로 알림을 보냅니다.</td></tr><tr><td>효과음 재생</td><td>액션 실행 시 효과음을 재생합니다.</td></tr><tr><td>무비 재생</td><td>액션 실행 시 무비를 재생합니다.</td></tr><tr><td>단서 공개</td><td>특정 단서를 전체 공개합니다. 소유권은 이전되지 않습니다.</td></tr><tr><td>단계 전환</td><td>강제적으로 특정 단계로 이동합니다.<br>예를 들어, 추리 발표 단계 등 한 명의 플레이어 판단으로 다음 단계로 전환해도 되는 상황에서 사용하는 것을 추천합니다.</td></tr><tr><td>단서 소유권</td><td>특정 단서의 소유권을 캐릭터에게 부여합니다.</td></tr><tr><td>단서 열람권</td><td>특정 단서의 열람권을 캐릭터에게 부여합니다.</td></tr><tr><td>단서 회수</td><td>특정 단서를 회수합니다.</td></tr><tr><td>토큰 증감</td><td>특정 사람의 특정 토큰을 증감시킵니다.</td></tr><tr><td>통화 룸 이동</td><td>강제적으로 특정 통화 룸으로 이동시킵니다.</td></tr></tbody></table>

## 심플 액션 설정

### 액션 편집 화면에서의 설정

* **제목**：액션의 제목입니다. 어떻게 표시되는지는 오른쪽의 미리보기에서 확인합니다.
* **설명문**：액션의 버튼이 「**실행하기**」라는 이름으로 고정되어 있으므로, 실행하기라는 문구에 어울리도록 설명문을 작성해 주세요.
* **액션의 실행 조건**：캐릭터의 제한만이라면 체크박스로 간단히 설정할 수 있습니다. 그 외 세부 조건을 설정하고 싶은 경우에는「[**고급 설정**](#na)」을 이용해 주세요.
* **결과 액션**：「실행하기」를 누르면 무엇이 일어나는지를 설정합니다. 이미지 예시에서는, 실행하면 특정 단서가 배포되도록 설정하고 있습니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(55).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### 결과 액션을 여러 개 설정하기

아래 이미지와 같이, 결과 액션을 여러 개 설정할 수 있습니다. 이들은 플레이어가「실행하기」버튼을 1회 눌렀을 때**일련의 액션으로서 모두 실행**됩니다. 위에서부터 순서대로 처리되므로, 「단서를 배포→알림을 보내기」의 순서로 처리하고 싶다면, 이 화면에서 위에서부터 그렇게 나열되도록 설정해 주세요.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(59).png" alt="" width="515"><figcaption></figcaption></figure>

### 액션 배치（단서/단계에서의 설정）

액션은 액션 편집 화면에서 설정만 해서는 게임 중에 등장하지 않습니다. 생성한 액션을 어디에 배치할지 설정할 필요가 있습니다.

배치할 수 있는 곳은, 「단서 내부」와 「기본 단계 내부」의 2곳입니다. 여기서는 「단서 내부」에 배치하는 경우를 설명합니다. 「기본 단계 내부」에 두는 경우의 조작은[여기](#akushonnofzugakarideno-1)를 참조하세요.

다음과 같이, 「일기」라는 단서 내부에 「내용을 보기（1페이지의 내용을 추가 배포하기）」라는 액션을 두고자 합니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(56).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

① 왼쪽 메뉴에서 「단서」로 이동합니다.

② 액션을 배치하려는 단서의 편집 화면으로 이동합니다.

③ 액션란의 「추가」를 클릭합니다.

④ 배치하려는 액션을 선택하고 결정을 클릭합니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(57).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

액션란에 아래와 같이 표시되면 성공입니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(58).png" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

## 비밀번호 액션 설정

### 액션 편집 화면에서의 설정

* **제목**：액션의 제목입니다. 어떻게 표시되는지는 오른쪽의 미리보기에서 확인합니다.
* **설명문**：액션의 버튼이「**실행하기**」라는 이름으로 고정되어 있으므로, 실행하기라는 문구에 맞게 설명문을 작성해 주세요.
* **답변**：비밀번호의 정답을 입력합니다. 쉼표로 구분하여 표기 변형 등 여러 개를 설정할 수 있습니다. 공백 스페이스는 무시됩니다.
  * 답변 탭을 추가하면 「おはよう」가 입력되면 「おはよう」로 응답하고, 「こんにちは」가 입력되면 「こんにちは」로 응답하는 등 입력 내용별 반응을 설정할 수도 있습니다.
* **액션의 실행 조건**：캐릭터의 제한만이라면 체크박스로 간단히 설정할 수 있습니다. 그 외의 세부 조건을 설정하고 싶다면「[**고급 설정**](#na)」을 이용해 주세요.
* **결과 액션**：「실행하기」를 누르면 무엇이 일어나는지 설정합니다. 비밀번호를 올바르게 입력한 경우와 그렇지 않은 경우로 나뉩니다.
  * **공통 탭**：정답의 답변 탭을 여러 개 설정해 두었고, 그들에 공통된 결과 액션이 있는 경우에는 공통 탭에 설정합니다. 예를 들어 정답을 입력하면 먼저 효과음이 울리고, 그 후 입력 내용별로 액션이 갈라지는 경우, 공통 탭에 「효과음」을 설정하고, 답변 1 이후에 각각의 결과 액션을 설정하면 좋습니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(3)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(2)%20(1).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

이미지 예시에서, 결과 액션의 내용은 각각 아래와 같습니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(62).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 액션 배치（단서/단계에서의 설정）

액션은 액션 편집 화면에서 설정만 해서는 게임 중에 등장하지 않습니다. 생성한 액션을 어디에 배치할지 설정할 필요가 있습니다. 배치할 수 있는 곳은 「단서 내」와 「기본 단계 내」의 2곳입니다. 여기서는 「기본 단계 내」에 배치하는 경우를 설명합니다. 「단서 내」에 놓는 경우의 조작은 [여기](#akushonnogakarifzudeno)를 참조해 주세요.

아래와 같이 「토론 단계」에, 비밀번호로 금고를 열 수 있는 액션을 배치하려고 한다고 가정합니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(64).png" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

① 왼쪽 메뉴에서 「단계」로 이동합니다.

② 액션을 배치하고자 하는 단서의 「기본 단계(토론 단계 등)」로 이동합니다.

③ 단계 내용 하단에 있는 「추가」 버튼을 클릭합니다.

④ 「액션」을 선택합니다.

⑤ 해당 액션에 체크하고 「결정」을 클릭합니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(63).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

아래와 같이 적절히 추가되었다면 성공입니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(66).png" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

## 확장편：실행 조건의 고급 설정

심플 액션과 패스워드 액션 모두에서 사용할 수 있는 고급 조건 설정에 대해 설명합니다.

### 액션 실행을 1회로 제한하고 싶다

특별히 조건을 설정하지 않으면, 액션은 성공 후에도 누구나 여러 번 실행할 수 있게 됩니다.

예를 들어 「실행하기」로 특정 단서를 실행자에게 배포하도록 설정해 둔 경우, A씨가 실행한 뒤 B씨가 실행하면 단서는 A씨가 보유한 곳에서 사라져 B씨가 보유하게 됩니다(액션 실행이 덮어써지기 때문).

그러한 상황을 피하고 싶다면, 액션 실행이 성공한 뒤에는 더 이상 액션을 실행할 수 없도록 조건을 설정할 필요가 있습니다. 설정 예를 이미지로 보여드립니다.

**심플 액션의 경우**

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(67).png" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

**패스워드 액션의 경우**

위의 심플 액션과 동일하게 설정해 버리면, 비밀번호 입력에 오답이었던 경우에도 「실행했다」고 판단되어 그 이후에는 누구도 입력에 도전할 수 없게 되므로, 약간의 설정상의 조정이 필요합니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(68).png" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

### 기타 제한

「특정 단계 진행 중일 때만」, 「특정 통화 룸에 있을 때만」, 「특정 단서를 가지고 있는 사람만」 등의 조건을 설정할 수도 있습니다.

시나리오 내용에 맞게 활용해 주세요.
