# 제작부터 출시까지의 흐름

① 우즈스튜디오의 시나리오 목록 화면에서 "**신규 시나리오 생성**"을 클릭합니다.

② 시나리오 내용을 **편집**하고, 에디터 오른쪽 상단의 버튼에서 "**최신 버전 생성**"을 수행합니다.

③ [**테스트 플레이**](/ko/overview/makingflow/testplay.md)을 실시하고, **수정·조정**을 진행합니다. 유료 공개 예정 작품의 경우 테스트 플레이에서 [설문](/ko/overview/makingflow/submit/questionnaire.md)을 회수해 주세요.

④ 우즈스튜디오의 「[릴리스 관리](https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/scenariohome/release.md)」 화면에 있는 「앱 게재 신청」이라는 버튼에서 심사 제출 폼에 답변하고, **심사에 제출**합니다.

※ 심사 제출 후에도 시나리오 내용의 수정은 가능하지만, 심사는 심사 담당자가 확인한 시점에 우즈스튜디오에 반영되어 있는 내용으로 진행됩니다.

⑤ **우즈스튜디오 편집부에 의한 심사**가 진행됩니다. 간이 심사（무료 작품）는 토/일/공휴일 제외 1～2 영업일, [상세 심사](/ko/overview/makingflow/submit/check.md)（유료 작품）는 토/일/공휴일 제외 약 3 영업일이 소요됩니다. 상세 심사에서는 지적된 부분을 수정한 후 재제출이 요구될 수 있습니다. 영업일은 [여기](/ko/overview/working-day.md)입니다.

⑥ **심사 완료** 안내가 우즈스튜디오 공식 서버（Discord）의 개별 채널로 도착합니다.

⑦ **앱「우즈」공개 준비**를 위한 폼에 답변합니다. 답변해 주실 내용은 다음과 같습니다.

* **공개 희망일**：다른 작품이나 공지와 겹치지 않는 범위에서 희망제
* 우즈 공식 계정에서의 게시를 위한 **시나리오 개요**
  * 제목
  * 작가명：연명도 가능
  * 플레이 인원
  * 플레이 시간
  * 줄거리
* （유료 공개인 경우）**플레이 요금**
  * 세일을 희망하는 경우：해당 가격과 기간
  * 공동작인 경우：그 배분 비율
* 앱 내에 표시할 **시나리오 경향 태그**

⑧ 공개일이 확정되면 우즈스튜디오 공식 서버（Disc


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.studio.uzu-app.com/ko/overview/makingflow.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
