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상세 심사(유료 공개 작품)에 대하여

우즈에서 작품을 유료 공개하는 경우 반드시 받으셔야 하는 심사입니다.

심사와 릴리스의 흐름

1.심사 제출_제작자

우즈 스튜디오의 「릴리스 관리arrow-up-right」 화면에 있는 「본 공개 신청」이라는 버튼을 클릭하면, 심사 제출 폼이 열립니다. 「유료로의 릴리스를 희망한다」에서 「예」를 선택하고, 필요 사항을 기입하여 제출해 주세요.

2.사전 확인_우즈 스튜디오 편집부

테스트 플레이를 3회 이상 실시했는지를 확인합니다.

※ 우즈 상에서 1회 이상, 우즈 외를 포함하여 합계 3회 이상 ※ 무료로 공개되어 있던 작품을 유료화하는 경우는 예외입니다. 자세한 내용은 Q&A를 확인해 주세요.

3.심사_우즈 스튜디오 편집부

심사 제출 폼의 내용을 참고하여, 우즈 스튜디오의 편집 화면과 동작 확인 화면에서 시나리오의 내용 전체를 확인합니다.

4.반환_우즈 스튜디오 편집부

「심사 통과」, 「수정 후 재제출」, 「퀄리티 부족」의 3가지 결과 중 하나를 피드백과 함께 반환합니다. 연락은 우즈 스튜디오 공식 서버(Discord)의 개별 채널에서 진행합니다.

※ 작품이 심사에 제출된 후, 1차 반환까지의 기간은 영업일 3일(토·일·공휴일 제외)을 기준으로 합니다.

(5.수정·재제출_제작자)

「수정 후 재제출」, 「퀄리티 부족」이 된 경우는 지적된 부분을 수정하고, 재제출(1의 절차로 돌아감)을 해 주세요.

6.공개 준비

심사를 통과하셨다면, 우즈 스튜디오 공식 서버(Discord)의 개별 채널에서 공개를 위한 준비를 진행합니다. 공개 준비용 폼에서, 아래의 내용을 답변해 주십시오.

  • 공개 희망일: 다른 작품이나 공지와 겹치지 않는 범위에서 희망제

  • 우즈 공식 계정에서의 게시를 위한 시나리오 개요

    • 제목

    • 작가명: 연명도 가능

    • 플레이 인원

    • 플레이 시간

    • 줄거리

  • 플레이 요금

    • 세일을 희망하는 경우: 그 가격과 기간

    • 공동 제작의 경우: 그 배분 비율을 우즈 스튜디오에서 설정 완료했는가

  • 앱 내에 표시할 시나리오 태그에서 「우즈 한정」을 붙일지

7.공개 준비

확정된 공개일의 18:00에, 우즈 공식 계정에서 작품 공개에 대한 게시가 이루어지며, 앱 「우즈」에서 작품이 릴리스됩니다.

1~7까지의 평균은 약 일주일 정도입니다.


심사의 구체적인 내용·기준

◆ 테스트 플레이: 폼에서의 확인

테스트 플레이를 충분히 실시하고, 활용하고 있는가

  • 테스트 플레이를 3회 이상 실시하고 있는가(우즈 상에서 1회 이상, 우즈 외도 포함하여 합계 3회 이상)

  • 테스트 플레이 설문을 회수하고 있는가(우즈 외의 테스트 플레이 분도 포함해도 좋음)

  • 설문에서 지적된 문제점을 수정으로 해결하고 있는가

◆ 작품의 포인트: 폼에서의 확인

  • 전체적으로, 어떤 부분에 고집이나 재미가 담겨 있는 시나리오인가

  • 각 캐릭터마다 충분한 재미가 설정되어 있는가

  • 희망 태그가 내용에 맞는가

◆ 사전 정보: 우즈 스튜디오에서의 확인

시나리오 성향·주의 사항·줄거리·작자 코멘트

  • 내용이 충분한가

  • 시나리오의 내용과 불일치가 없는가

  • 주의할 점이 있는 경우, 그것이 기재되어 있는가

키 비주얼

◆ 시나리오의 내용: 우즈 스튜디오에서의 확인

단계 진행·설정

  • 단계 진행에 오류가 없는가

  • 플레이 방법을 보여주는 지시문이 적절한가

  • 밀담 등의 설정이 올바른가

  • 배포물에 설정 오류가 없는가

  • 엔딩 분기가 올바른가

텍스트

  • 체험감을 해치는 오타·탈자·표기 불일치가 없는가

  • 어려운 한자에 후리가나가 달려 있는가

  • 들여쓰기의 통일과 줄바꿈 등 가독성이 충분한가

진상 텍스트

  • 머더 미스터리의 경우: 진상뿐 아니라 추리 동선·해설이 충분히 쓰여 있는가

  • 스토리 플레이잉의 경우: 작중의 수수께끼나 세계관에 대해 필요한 해설이 이루어져 있는가

  • 수수께끼의 경우: 수수께끼의 풀이 방법과 정답에 대해 충분히 해설되어 있는가

BGM

  • 볼륨이 너무 크거나/너무 작은 BGM이 없는가* BGM 설정 오류가 없는지

심사 대상 외의 사항

본 심사에서는 리뷰·운영에 의한 테스트 플레이는 진행하지 않으며, 실제 플레이 감, 상세한 추리 동선, 시간 순서나 정보의 대조 등은 심사 대상에서 제외됩니다. 심사 과정에서 발견될 경우에는 지적 드리지만, 기본적으로는 테스트 플레이를 통해 작가님께서 직접 확인해 주시기 바랍니다.


제출해 주실 내용:최초 제출의 경우

1.테스트 플레이 설문 결과

시나리오를 제작하시는 분이라면 누구나 활용하실 수 있는 「테스트 플레이 설문(Google Form)」을 우즈 스튜디오 편집부에서 공유합니다.

자세한 내용은 「테스트 플레이 설문 사용 방법」에서 확인해 주세요.

테스트 플레이 기간 중 Google Form으로 수집한 설문 결과를 Google 스프레드시트 형식으로 만들어 제출해 주십시오.

2.작품의 포인트

시나리오를 제작함에 있어 신경 쓴 부분, 각 캐릭터의 볼거리와 재미에 대해 답변해 주십시오.

3.희망 가격・희망 태그

심사 통과 여부에는 영향을 미치지 않습니다. 더 적합하다고 판단되는 제안을 드리는 경우가 있습니다.

제출해 주실 내용:재제출의 경우

수정한 점・수정하지 않은 점과 그 이유

재제출이 필요한 경우에는, 최초 심사 반환 시 피드백으로 수정이 필요하다고 판단되는 부분을 보내드리므로, 그것을 바탕으로 수정·조정을 해 주시고, 폼의 재제출란에 기재해 주십시오.


Q&A

아래 내용을 읽고도 궁금증이 해결되지 않았다면, Discord 서버 내의 「질문・요청」 텍스트 채널에서 「@편집부」 멘션을 붙여 질문해 주세요.

chevron-right무료 공개를 희망하는 작품도 상세 심사를 통과해야 하나요?hashtag

무료 공개를 희망하는 작품은 상세 심사에 제출하실 필요가 없습니다. 또한 희망하더라도 상세 심사를 받을 수 없습니다. 간이 심사만 실시합니다.

chevron-right상세 심사에 제출한 작품을, 릴리스 후 한동안 무료로 공개했다가 중간에 유료로 전환하는 것이 가능합니까?hashtag

상세 심사를 거쳐 릴리스되는 유료 시나리오는 유료 공개를 전제로 하고 있으므로, 무료 공개는 할 수 없습니다. 유료 세일 티켓 판매라면 실시 가능합니다. 세일을 희망하시는 경우에는, 심사 제출 폼 내의 자유 기재란에 「m/d까지 n코인으로 세일 희망」과 같이 기재해 주시면 확인하겠습니다.

chevron-right무료로 공개 중인 작품을 유료화하고 싶어진 경우에는 어떻게 하면 되나요?hashtag

※ 이 제도의 적용은 유료화할 의도가 없이 무료로 릴리스한 경우에 한합니다. 유료로 하려는 경우에는 처음부터 유료 작품용 상세 심사에 제출해 주세요.

유료화에 따라 공식의 재게시나 신규 시나리오에 다시 표시하는 것은 불가능하므로, 중간의 유료화에는 그다지 이점이 없습니다. 처음부터 유료 공개를 권장합니다.

유료화를 위한 심사 제출 방법

우즈 스튜디오 공식 서버의 개별 채널에서, 유료화를 희망하는 시나리오명을 알려 주세요. 제출 폼을 드리겠습니다.

심사 제출 폼에서 유료 공개 희망(맨 위:예)을 선택하고, 상세 심사에 제출해 주세요.

앞서 말씀드린 대로, 상세 심사에서는 테스트 플레이 설문 결과를 제출해 주실 수 있는 항목이 있습니다만, 중간부터 유료화된 작품의 경우에는 다음과 같습니다.

  • 릴리스 전 테스트 플레이에서 설문을 수집하지 않았던 경우 상세 심사 제출 시 설문 결과를 첨부해 주실 필요는 없습니다. 저희가 릴리스 후의 데이터를 참조하겠습니다.

  • 릴리스 전 테스트 플레이에서 설문を 수집하셨던 경우 상세 심사 제출 시 설문 결과를 첨부해 주시기 바랍니다.

chevron-right설문은 몇 명분을 모아야 합니까?hashtag

테스트 플레이어 전원에게 설문 응답을 강제하는 것은 어렵다고 생각하므로, 정해진 인원 기준은 없습니다. 설문을 요청하시고, 모인 응답 분량으로 제출해 주시기 바랍니다.

chevron-right우즈 밖에서 이미 판매 중인 작품을 재게시하는 경우에는 테스트 플레이와 설문 회수를 어떻게 하면 되나요?hashtag

테스트 플레이는 「우즈 상에서 1회 이상」을 포함해 총 3회 이상 실시가 필요합니다.

예① 외부에서의 판매 전에 3회 이상 테스트 플레이를 진행했었다 → 우즈에 등록한 후, 우즈를 사용한 테스트 플레이를 1회 이상 실시하고 설문을 회수해 주세요. 우즈 상에서의 테스트 플레이로 3회분 이상의 설문이 모이지 않는 경우에는, 우즈 외에서의 테스트 플레이를 소급하여 설문을 회수하셔도 괜찮습니다.

예② 외부에서의 판매 전에 1회 테스트 플레이를 진행했었다 → 우즈에 등록한 후, 우즈를 사용한 테스트 플레이를 2회 이상 실시하여 합계 3회로 해 주세요. 설문 회수에 대해서는 예①과 동일합니다.

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