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# 테스트 플레이

## 테스트 플레이 전 준비 <a href="#prepare" id="prepare"></a>

### 동작 확인 <a href="#play-screen" id="play-screen"></a>

우즈 스튜디오에는 앱에서 실제로 테스트 플레이를 하기 전에 동작을 확인할 수 있는 기능이 있습니다.

우즈 스튜디오 v2에서는 복잡한 조건과 분기를 설정할 수 있는 만큼 실수도 발생하기 쉽습니다. 동작 확인에서 예상대로 작동하지 않는 항목은 우즈 앱에서도 작동하지 않습니다.

게임이 성립하지 않을 수 있는 실수를 미리 찾아 수정할 수 있으므로, 테스트 플레이를 실시하기 전에는 반드시 우즈 스튜디오에서 동작 확인을 진행하세요.

**오른쪽 위의 재생 버튼을 클릭**하면「동작 확인」화면으로 이동합니다.

<figure><img src="/files/KL3MFU8zNhm9swxsSG7w" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

동작 확인에서는 앱과 거의 동일한 화면에서 시나리오를 처음부터 끝까지 확인할 수 있습니다.

플레이어 수만큼 스마트폰을 가정한 화면이 나란히 표시되므로, 한 사람이 모든 인원 분량을 조작하는 느낌입니다. BGM과 SE도 재생됩니다.

<figure><img src="/files/ud0FzjN8AKeMyC0ckEed" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

동작 확인에서는 아래와 같은 실수가 없는지 확인해 두면 좋습니다.

{% hint style="success" %}

* 대사 설정 실수
* 텍스트 및 단서의 배포 대상·배포 조건 실수
* 밀담이 가능한 단계 설정 실수
* 투표에 따른 엔딩 분기 실수
* BGM·SE 설정 실수
  {% endhint %}

### 테스트 공개 <a href="#build-version" id="build-version"></a>

우즈 앱에서 테스트 플레이를 실시하려면 **최신 버전 만들기**가 필요합니다.

#### **① 오른쪽 위 버튼 클릭하기** <a href="#id-01" id="id-01"></a>

오른쪽 위의 「최신 버전 만들기」 버튼을 누르면 시나리오 구조 검증이 실행됩니다.

입력이나 설정에 누락이 없으면 반영이 진행됩니다. 입력이나 설정이 되어 있지 않은 부분이 있으면 오류가 표시됩니다. 오류가 표시되면 안내된 위치를 확인하고 적절히 수정해 주세요.

<figure><img src="/files/kQFqnIHNPMjX9AGD8wt0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ② 버전 메모 입력하기 <a href="#id-02" id="id-02"></a>

무엇을 변경한 버전인지, 어느 시점의 버전인지 메모해 두면 편리합니다. 빈칸이어도 괜찮습니다.

#### ③ 릴리스 관리 화면으로 이동하기 <a href="#id-03" id="id-03"></a>

오른쪽 위에 성공 알림이 표시되고 릴리스 관리 화면으로 이동하면, 최신 버전 만들기(=앱 반영)가 완료된 것입니다.

### 테스트 플레이 이벤트 만들기 <a href="#make-event" id="make-event"></a>

테스트 공개 중인 작품은 우즈 앱 안에서 ID 검색을 하거나 링크로 직접 이동하지 않으면 찾을 수 없습니다.

#### **① 릴리스 관리 화면에서 URL 또는 작품 ID 복사하기** <a href="#event01" id="event01"></a>

<figure><img src="/files/JLAAl83GjiKxIVjH4Cpn" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### **② 공유하기** <a href="#event02" id="event02"></a>

　**URL인 경우: 스마트폰 등에 URL을 보냅니다**\
　**작품 ID인 경우: 우즈 앱을 엽니다**

#### **③ 여는 방법** <a href="#event03" id="event03"></a>

　**URL인 경우: URL로 이동합니다**\
　**작품 ID인 경우: 앱 안에서 시나리오를 검색합니다**

* 왼쪽 위 아이콘을 탭하고, 표시된 메뉴 바에서 「ID 검색」→「시나리오를 검색」을 탭해 주세요.
* 시나리오 검색 화면이 나오면 ①에서 복사한 시나리오 ID를 붙여넣습니다.

#### ④**시나리오 상세 화면이 표시됩니다** <a href="#event04" id="event04"></a>

#### ⑤**이벤트 만들기** <a href="#event05" id="event05"></a>

* 화면 하단의 「**최신 버전으로 이벤트 만들기**」를 탭합니다
* 「이벤트 예정 만들기」를 선택하고 「**이벤트 설정으로**」 진행합니다
* 「**관전 허용**」이 ON인지 확인한 뒤, 자신의 참가 슬롯에서 「**관전자**」를 선택합니다

<figure><img src="/files/U0v7bwUmjFjVtAbN5NUs" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ⑥**공유용 링크 가져오기** <a href="#event06" id="event06"></a>

이벤트를 만들었다면 「복사」로 공유용 링크를 가져옵니다.

#### ⑦**테스트 플레이 참가자에게 링크를 보내면 완료** <a href="#event07" id="event07"></a>

{% hint style="warning" %}
이 이벤트 링크는 우즈 앱 내 검색에는 나오지 않는(=정식으로 릴리스되지 않은) 시나리오의 상세 페이지로 직접 이동하는 링크이므로, 공개된 곳 등에 게시해 버리면 공개 이전부터 누구나 시나리오 상세 페이지를 볼 수 있게 됩니다. 링크 취급에 충분히 주의해 주세요.
{% endhint %}

## 테스트 플레이 실시 방법 <a href="#how-to" id="how-to"></a>

### ◆Discord를 함께 사용하는 경우 <a href="#discord" id="discord"></a>

우즈에서 플레이 진행을 하고, 음성만 Discord로 주고받는 방법입니다. 우즈 측의 음성은 음소거, Discord의 음성은 ON으로 켜서 진행합니다.

{% hint style="info" %}
**장점**

* 참가 플레이어가 벽치기(플레이 중 메모)를 할 공간을 마련하기 쉽다
* 설정 실수로 배포되지 않은 정보나 단서가 있을 때 Discord를 통해 보낼 수 있다
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**단점**

* Discord 서버 준비가 필요하다
* 이벤트 생성부터 실시까지의 절차가 다소 번거로워진다
  {% endhint %}

**【Discord 준비】**

* 테스트 플레이용 Discord 서버를 생성하고 참가자를 초대합니다
* 밀담이 있는 시나리오인 경우, 밀담용 보이스 채널을 만듭니다
* 플레이어별 벽치기(메모용) 채널을 만듭니다
* 우즈의 이벤트 참가 링크도 서버 내에서 보내면 좋습니다

**【이벤트 생성】**

* 앞서 언급한 방법으로 이벤트를 생성합니다
* 작가는 우즈 앱 내에서 관전자로 참가하거나, 앱에는 참가하지 않고 Discord에서 음성만 듣는 형태가 됩니다

### ◆우즈만으로 진행하는 경우 <a href="#uzu" id="uzu"></a>

우즈 앱 내에서 작가가 관전자로 참가하고, Discord 등은 사용하지 않는 방법입니다.

{% hint style="info" %}
**장점**

* 앞서 언급한 방법대로 자신이 관전자로 참가하는 이벤트만 만들면 되므로 모집과 진행이 간단하다
* 우즈의 플레이 화면을 플레이어와 함께 볼 수 있다
* 관전자로 참가 중이어도 음소거를 해제해 플레이어에게 말을 걸 수 있으므로, 진행 문제나 실수가 있어도 우즈의 플레이 화면을 보며 보충 설명을 할 수 있다
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**단점**

* 설정 실수로 배포되지 않은 정보나 단서가 있을 때는 구두로 보충할 수밖에 없다
  {% endhint %}

**【이벤트 생성】**

* 앞서 언급한 방법으로 이벤트를 생성합니다
* 작가는 우즈 앱 내에서 관전자로 참가해 주세요


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