# 기본적인 사용 방법

## 시나리오를 새로 만들기

① 템플릿을 선택한다.

② 장르를 선택한다(나중에 변경할 수 있습니다).

③ 제목과 후리가나를 입력한다. 정해지지 않았다면 ‘임시’ 등으로 입력해도 된다.

④ 「이 내용으로 생성」을 클릭한다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(2)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 작품 개요를 입력하기

위의 「이 내용으로 생성」을 클릭하면, 아래와 같은 화면으로 이동합니다.

여기는 작품 개요를 설정하는 곳입니다. 이미 정해진 부분이 있으면 입력하고, 미정이라면 스킵해주세요.

입력했으면 화면 하단에 표시되는「**저장하고 반영**」버튼을 잊지 말고 클릭해 주세요.

<table><thead><tr><th width="145">항목</th><th width="308">설명</th><th>예</th></tr></thead><tbody><tr><td>커버 이미지</td><td>16:9의 가로형 이미지를 설정합니다. 자세한 규정은、<a href="../visual-regulation">이 페이지</a>를 확인해 주세요.</td><td>－</td></tr><tr><td>제목</td><td>앱 내에서 표시되는 제목입니다.</td><td>소용돌이관의 살인</td></tr><tr><td>후리가나</td><td><p>앱의 시나리오 상세 화면에서 제목 아래에 표시됩니다.</p><p><strong>히라가나</strong>만 입력할 수 있습니다.</p></td><td>うずまきかんのさつじん</td></tr><tr><td>장르</td><td>어떤 장르를 찾는 사람이 가장 즐겨 주었으면 하는지 설정해 주세요.</td><td><p>・머더 미스터리<br>・스토리 플레이잉<br>・수수께끼 풀이</p><p>・미니게임<br>・기타</p></td></tr><tr><td>플레이 시간</td><td><strong>집합부터 해산까지</strong>의 시간입니다. 캐릭터를 고르는 시간과 복기 시간도 조금 포함하여、여유 있게 설정해 주세요.</td><td>60분<br>（내용 45분＋여유 15분）</td></tr><tr><td>단축 제목</td><td><p>앱 내 초대 문구와 감상 게시 시의 해시태그에 사용됩니다.</p><p>제목 그대로여도 상관없습니다.</p><p><br>마침표와 쉼표（. 、） 및 일부 기호（！？）는 해시태그가 되지 않습니다.</p></td><td>・うずさつ<br>・소용돌이관의 살인</td></tr><tr><td>시나리오 성향</td><td>머더 미스터리의 다양화에 따라 미스매치를 방지하려는 취지로 마련했습니다.<br>보다 상세한 기재 사항에 대해서는、<a href="../../../scenariohome/overview#shinario">이 페이지</a>를 참조해 주세요.</td><td><p>・클로즈드형 머더 미스터리</p><p>・오픈형 머더 미스터리</p><p>・스토리 플레이잉 요소가 강함</p><p>・상급자（초급자、중급자） 대상</p><p>・추리（심리전、롤플레잉） 중시</p><p>・명확한 추리 동선은 없음</p></td></tr><tr><td>주의 사항</td><td>사람에 따라 불쾌하게 느낄 수 있는 묘사가 존재하거나 어려워하는 사람이 있을 수 있는 주제를 다루는 경우 등에 이용해 주세요.<br>기타의 기재 사항에 대해서는、<a href="../../../scenariohome/overview#zhu-yi-shi-xiang">이 페이지</a>를 참조해 주세요.</td><td>・호러 묘사 있음<br>・고어 묘사 있음<br>・메리 배드 엔딩 있음<br>・캐릭터 사망 가능성 있음<br>・특수한 진행 있음</td></tr><tr><td>줄거리</td><td>앱의 시나리오 상세 화면에 표시되는 줄거리입니다.<br>어디서 무엇이 일어났는지 쓰면 좋습니다.</td><td>어느 겨울날、소용돌이관에 모인 4명. 하인의 비명에 잠에서 깨어나 보니、관의 주인이 살해되어 있었다.</td></tr><tr><td>제작자의 코멘트</td><td>제작자로서의 코멘트나 크레딧이 있으면 기재합니다.</td><td>처음으로 제작하는 머더 미스터리입니다.<br>크레딧<br>・일러스트：○○님<br>・BGM：□□</td></tr><tr><td>배역의 힌트</td><td>캐릭터 선택 시 표시되는 설명이 필요하다면 기재합니다.</td><td>범인이 아닌 캐릭터、플레이 감각이 다른 캐릭터가 있는 등</td></tr><tr><td>스트리밍을 허가할지</td><td>체크박스를 이용하여 스트리밍을 허용할지 여부를 지정해 주세요.</td><td>－</td></tr></tbody></table>

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(25)%20(1).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 시나리오의 내용을 입력하기

오른쪽 상단에 있는「시나리오를 편집」을 클릭하여 편집 화면으로 이동합니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(81).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
**편집 화면을 조작할 때의 팁**

다른 화면으로 갔다가 돌아오면 입력한 내용이 사라진 것처럼 보일 수 있습니다. 그런 경우에는 「**리로드(Ctrl+R)(Command＋R)**」를 해주세요.
{% endhint %}

### ① 캐릭터 정보를 입력하기

선택한 인원수별 템플릿에 따라 플레이어블 캐릭터가 설정되어 있으므로, 각 캐릭터의 이름과 설명을 기재해 나갑니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(82).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### ② 단계「시작하기」를 편집하기

단계\*\*「시작하기」\*\*를 열면, 머더 미스터리의 기본적인 규칙이 이미 입력되어 있습니다.

추가하고 싶은 규칙이나 설명이 있으면 적절히 편집하세요. 특별히 없으면 이 단계는 스킵하세요.

### ③ 오프닝을 입력하기

단계\*\*「오프닝」\*\*을 열어, 오프닝의 합독을 입력해 나갑니다. 필요한 절차는 아래 세 가지뿐입니다.

* 합독 부분을 입력하기
* 지문(대사 외의 문장)의 읽는 사람을 설정하기
* 부제목의 「○○」 부분에 캐릭터의 이름을 채워 넣기

자세한 조작 방법과 앱에서의 표시 방식은 [이 페이지](https://docs.studio.uzu-app.com/ko/basic-features/phase/script)를 참고하세요.

### ④ 캐릭터 텍스트를 입력하기

왼쪽 메뉴에서 「**텍스트**」로 이동하여, 인원수만큼의 캐릭터 텍스트를 편집합니다.

자세한 조작 방법과 앱에서의 표시 방식은 [이 페이지](https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/basic-features/textTab.md)를 참고하세요.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(29).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### ⑤ 토론 단계를 설정하기

템플릿에서는 토론 단계가 「제1 토론」과 「제2 토론」의 2회, 각각 **10분**씩으로 초기 설정되어 있습니다.

왼쪽 메뉴에서 「**단계**」로 이동하여, **토론 시간과 토론 설명문**을 적절히 편집해 주세요.

한쪽 토론이 불필요하다면, 오른쪽 위의 「・・・」에서 삭제할 수도 있습니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(31).png" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

### ⑥ 추가 정보를 입력하기

왼쪽 메뉴에서 텍스트로 돌아가, 「추가 정보」의 내용을 편집합니다.

이 텍스트는 「추가 정보 단계」에 도달하면, 전원에게 공통으로 배포되도록 설정되어 있습니다. 불필요하다면, 오른쪽 위에 있는 「・・・」 버튼에서 삭제해 주세요.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(30).png" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

### ⑦ 투표 선택지를 편집하기

왼쪽 메뉴에서 「단계」로 돌아가, 「투표」를 클릭합니다.

템플릿에서는 「캐릭터1」 「캐릭터2」와 같이 입력되어 있으므로, 올바른 이름으로 변경해 주세요. 「사고」 「자살」 등의 선택지를 늘릴 수도 있습니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(83).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### ⑧ 엔딩을 입력하기

「단계」의 목록 화면으로 돌아가, 「엔딩」을 순서대로 입력해 나갑니다.

템플릿의 초기 설정에서는, 각 엔딩은 아래와 같이 설정되어 있습니다.

<table><thead><tr><th width="183">엔딩명</th><th>분기 조건</th><th>내용 예시</th></tr></thead><tbody><tr><td>엔딩 1</td><td>투표에서 캐릭터 1（첫 번째 캐릭터）が 단독 최다 득표가 되었을 때</td><td>캐릭터 1이 범인으로서 추궁당하는 엔딩</td></tr><tr><td>엔딩 2</td><td>투표에서 캐릭터 2（두 번째 캐릭터）が 단독 최다 득표가 되었을 때</td><td>캐릭터 2가 범인으로서 추궁당하는 엔딩</td></tr><tr><td>엔딩 3</td><td>투표에서 캐릭터 3（세 번째 캐릭터）が 단독 최다 득표가 되었을 때</td><td>캐릭터 3이 범인으로서 추궁당하는 엔딩</td></tr><tr><td>엔딩 4</td><td>투표에서 캐릭터 4（네 번째 캐릭터）が 단독 최다 득표가 되었을 때</td><td>캐릭터 4가 범인으로서 추궁당하는 엔딩</td></tr><tr><td>엔딩 5</td><td>어느 조건도 충족하지 못했을 때（동표·사고사 등）</td><td>진상을 알 수 없어 미궁에 빠진 엔딩</td></tr></tbody></table>

### ⑨ 룸 이름을 설정하기

왼쪽 메뉴에서 「룸」으로 이동해주세요.

룸 이름은 해당 시나리오의 등장인물들이 대화하고 있는 장소명을 나타내는 것입니다. 시나리오의 세계관에 맞는 이름으로 변경해주세요.

### ⑩ 진상 해설을 작성하기

왼쪽 메뉴에서 「복기 화면」으로 이동해주세요.

편집 마크 아이콘을 클릭하여, 「진상 해설」이나 「후기」를 입력합니다. 「후기」는 불필요하다면 삭제해도 괜찮습니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(84).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 동작 확인과 버전 생성

### ① 동작 확인

우측 상단의 재생 마크를 클릭하면, 실제 앱과 같은 화면을 보면서 동작 확인을 할 수 있습니다.

자세한 내용은 [이 페이지](https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/basic-features/demo.md)를 참고하세요.

### ② 최신 버전 만들기

우측 상단의 사람 마크를 클릭하면, 최신 버전을 생성하여 앱에서 테스트 플레이가 가능한 상태로 만들 수 있습니다.

자세한 내용은 [이 페이지](https://docs.studio.uzu-app.com/ko/basic-features/new-version)를 참고하세요.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(85).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
