# 에디션 기능

GM 있음 버전·없음 버전, 플레이 인원수가 다른 버전, 난이도가 다른 버전 등, 내용이 거의 같은 시나리오의 별도 버전을 추가할 수 있는 기능입니다.

에디션이 여러 개 있는 시나리오의 앱 내 표시 모습은 다음과 같습니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(2)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1).png" alt="" width="342"><figcaption></figcaption></figure>

### 에디션 추가

제작 시나리오 목록 화면의「・・・」표시에서、「에디션을 추가」를 선택하면 에디션 추가 화면으로 이동합니다. 에디션은、**원래 시나리오를 복사하거나 빈 상태에서**작성할 수 있습니다.

에디션을 추가한 이후에는 시나리오별 홈 화면 상단에**에디션 선택 버튼**이 표시됩니다. 「전반」을 누르면 에디션 전체의 관리·편집 화면으로 이동할 수 있습니다.

**에디션명은 앱 내에서도 표시**됩니다. 또한, 같은 제목의 시나리오가 여러 개 있으면 관리가 복잡해지므로、**제목에서도 구분**이 되도록 해주세요.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### **나중에 에디션에 추가하기**

우즈 스튜디오의 시나리오 목록에서 시나리오끼리 겹치면, 에디션에 추가할 수 있습니다.

### 에디션에 추가하면 발생하는 일

**플레이 이력의 공동 카운트**

같은 시나리오의 2인용·3인용 에디션을 만들어 출시했다고 합시다. 이 두 플레이 이력은 공동 카운트가 되므로, 2인용을 플레이한 사람은 3인용을 플레이할 수 없고, 3인용을 플레이한 사람은 2인용을 플레이할 수 없게 됩니다.

따라서, 무료 체험판과 유료 제품판처럼、**한쪽을 플레이한 뒤에 다른 쪽도 플레이할 수 있게 하고 싶은 경우에는 에디션 기능이 부적합**합니다.

**유료 시나리오의 상호 관전**

우즈의 유료 시나리오에서는, 우즈 내에 플레이 이력이 있는 사람만 관전할 수 있는 사양이지만, 에디션으로 연결되어 있으면, 2인용을 플레이한 사람이 3인용을 관전할 수 있게 됩니다. 물론 그 반대도 가능합니다.

### 회차 플레이 기능과의 병행 활용

GM 없음 버전·있음 버전, 첫 플레이용·회차 플레이용 등, 회차 플레이 캐릭터가 포함된 버전을 만들고 싶을 때에는, 에디션 기능이 유용합니다.

GM 없음 버전이나 첫 플레이용에서는 캐릭터 설정의「2회차+」를 OFF로 두고, 별도 에디션으로 추가한 GM 있음 버전의 GM 캐릭터, 회차 플레이용의 모든 캐릭터의「2회차+」를 ON으로 설정해 두면, GM 없음 버전을 플레이한 사람이 GM 있음 버전에서 GM을 맡거나, 첫 플레이용을 즐긴 사람들만 모여 회차 플레이용을 즐기는 등의 흐름을 만들 수 있습니다.


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://docs.studio.uzu-app.com/ko/scenariohome/edition.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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