# 출시 관리

"릴리스 관리" 화면에서는 **버전 확인**, **심사 제출**, **테스트 플레이 시 필요한 ID 복사**를 할 수 있습니다.

## 버전 확인

심사를 통과해 앱에 공개된 시나리오에는 "앱 게재 중"과 "테스트 플레이 중"이라는 두 가지 버전이 존재합니다.(공개 전 시나리오는 표기가 조금 다르지만 개요는 같습니다.)

심사 제출 후 UZU STUDIO에서 오탈자 등의 내용을 수정했다면 **최신 버전을 만든 뒤 반드시 "게재(예정) 버전 업데이트"를 누르는 것을 잊지 말아 주세요.**

오탈자 수정 정도가 아니라 단계나 액션을 크게 변경하는 수정이라면 반드시 동작을 확인한 뒤 업데이트 버튼을 눌러 주세요.

<table><thead><tr><th width="180.33333333333331">명칭</th><th>내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>앱 게재 중</td><td>앱에서 "이 시나리오로 플레이"를 누르면 누구나 즐길 수 있는 버전<br>업데이트 버튼을 누르면 반영됨</td></tr><tr><td>테스트 플레이 중</td><td>UZU STUDIO 작가 계정과 연동된 UZU 계정에서만 이벤트를 만들 수 있는 버전<br>이 버전이 있을 때는 작가 계정으로 로그인했을 때만 UZU 앱의 시나리오 상세 화면에 이벤트 생성 버튼이 두 개 표시됨</td></tr></tbody></table>

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 수정 내용(버전) 반영에 대하여

업데이트 버튼을 누른 이후에 생성되는 이벤트: 수정 내용이 반영된 버전으로 플레이됩니다

업데이트 버튼을 누르기 전에 이미 생성되어 있고, 누른 시점에서 6시간 이후에 시작하는 이벤트: 수정 내용이 반영된 버전으로 플레이됩니다

업데이트 버튼을 누르기 전에 이미 생성되어 있고, 업데이트 버튼을 누른 시점에서 6시간 이내에 시작하는 이벤트: 수정 전 버전으로 플레이됩니다

### 테스트 플레이 중 버전에 대해 더 자세히

작가만 이벤트를 만들 수 있는 테스트 플레이용 버전이며, 앱의 일반 사용자는 플레이할 수 없습니다.

v2에서는 v1에 비해 자유도가 높아진 만큼 설정해야 할 부분과 고려해야 할 사항이 많아져 구현 실수가 발생하기 쉬운 것으로 생각됩니다. 실수가 남아 있는 버전이 공개되지 않도록 먼저 테스트 플레이 중 버전이 만들어지도록 되어 있습니다.

버전 관리 화면에서 업데이트 버튼을 누르면 일반 사용자도 즐길 수 있는 버전으로 앱에 릴리스됩니다. v1→v2 이전 작품에서는 **이전 신청이 승인될 때까지 업데이트 버튼을 누를 수 없습니다.**

## 링크 한정 공개

링크 한정 공개는 UZ에서 공개되지 않은(앱 내 시나리오 목록에 올라 있지 않고 검색도 되지 않거나, 공개 전인) 시나리오에서 시나리오 상세 URL을 알고 있는 사람이라면 누구나 시나리오를 플레이할 수 있게 만드는 기능입니다.

반대로 링크 한정 공개를 ON으로 두면 URL이 유출되는 순간 시나리오를 수정 중이거나 테스트 플레이 중인지와 상관없이 누구나 그 시나리오를 즐길 수 있게 되므로, 특별한 이유가 없는 한 OFF로 두는 것이 기본입니다.

링크 한정 공개의 사용 예로는, 작가의 관전 없이 테스트 플레이를 맡기고 싶을 때나, 공개하지 않고 지인 몇 명만 플레이하게 하는 내부용 시나리오 등이 있습니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(2).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 심사 제출

"**앱 게재 신청**" 버튼을 누르면 작품을 심사에 제출할 수 있습니다.

심사는 **무료** 공개 예정 작품을 위한 **간이 심사**와 **유료** 공개 예정 작품을 위한 [**상세 심사**](https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/packages/ko/overview/makingflow/submit/check.md)로 나뉩니다. 신청 버튼을 누른 뒤 표시되는 **폼**에서 어느 심사에 제출할지 선택하고 필요한 사항을 입력해 주세요.

※ 심사 제출 후에도 시나리오 내용 수정은 가능하지만, 심사는 심사 담당자가 확인한 시점에 UZU STUDIO에 반영된 내용으로 진행됩니다.

## 작품 ID 복사

UZU에서 일반 공개되지 않은 테스트 플레이 단계의 작품을 앱에서 보려면 작품 ID(영숫자 문자열)가 필요합니다. 아래와 같은 화면에서 복사해 사용해 주세요.

테스트 플레이에 대해서는 [이 페이지](https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/packages/ko/overview/makingflow/testplay.md)에서 설명하고 있습니다.

<figure><img src="https://github.com/uzu-inc/studiov2-document/blob/main/packages/ko/packages/ko/.gitbook/assets/image%20(2)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(1)%20(2)%20(1).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
