# 発展的な使い方

## キャラクターを追加したい <a href="#character" id="character"></a>

プレイアブルキャラクターを追加する場合は「キャラクター」の画面から、NPCを追加する場合は「NPC」の画面から追加します。

<figure><img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2Fgit-blob-77d524fd04a67f95807d87788d6e8906ef652cd6%2Fimage.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## フェーズを追加したい <a href="#phase" id="phase"></a>

#### ①「フェーズを追加」をクリックして種類を選択 <a href="#phase01" id="phase01"></a>

フェーズ一覧画面から「フェーズを追加」をクリックして、どんなフェーズを追加するのか選択します。

* 基本フェーズ：キャラクターテキスト読み込み、追加情報配布、議論、説明の提示など
* 読み合わせ：キャラクターやNPCのセリフ・地の文で構成される読み合わせパート、進むを押しながら順に読んでほしいパートなど
* 投票：真相の投票、行動の選択など
* ゲームの流れ表示：「ゲームの流れ」で設定した全体の流れが表示される

<figure><img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2FG76lZQAAp5t1Kro4o0kU%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=0da5a43d-c539-407b-9876-9f84dcd0e8e2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ②フェーズを繋ぐ操作をする <a href="#phase02" id="phase02"></a>

フェーズ一覧画面から「進行設定」に移動します。

画像の例では「新しく追加したフェーズ」を「第一議論」と「追加情報」の間に入れようとしています。操作手順は以下の通りです。

1. 「第一議論」と「追加情報」の間の既に繋がっている「F」を一度削除する（・・・ボタンから削除）。
2. 「第一議論」から「新しく追加したフェーズ」、「新しく追加したフェーズ」から「追加情報」を繋ぐ。

<figure><img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2Fgit-blob-a4583a7bb66af32b4fc1322d9915daa93ad0e0fc%2Fimage.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ③ゲームの流れに追加する <a href="#phase03" id="phase03"></a>

フェーズ一覧から「ゲームの流れ」に移動します。ここでの操作は以下の通りです。

1. 「タイムライン追加」をクリック
2. 必須事項を入力する
3. 画面下部の「タイムライン未設定フェーズ」から該当のフェーズをドラッグで移動してくる

詳しくは[こちらのページ](https://docs.studio.uzu-app.com/basic-features/phase/basic/timeline)でも説明しています。

<figure><img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2Fgit-blob-f36e812cf6c285b79fd1fd0890eb060b398d71ed%2Fimage.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## フェーズを削除したい <a href="#delete" id="delete"></a>

#### ①フェーズ詳細画面からフェーズを削除する <a href="#delete01" id="delete01"></a>

フェーズの詳細画面の右上にある「・・・」をクリックして、削除を選択します

<figure><img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2Fgit-blob-ef21dd106da85a3ac8f26d686e8f9312485026d2%2Fimage%20(52).png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ②フェーズ進行を繋ぎなおす <a href="#delete02" id="delete02"></a>

フェーズ一覧画面から「進行設定」に移動します。削除した部分の繋がりが切れているので、繋ぎなおします。

#### ③ゲームの流れから削除する <a href="#delete03" id="delete03"></a>

フェーズ一覧画面から「ゲームの流れ」に移動します。該当フェーズの説明をゲームの流れ一覧から削除します。

## テキストを追加したい <a href="#text" id="text"></a>

[こちらのページ](https://docs.studio.uzu-app.com/basic-features/texttab)をご参照ください。

## 手がかりを配布したい <a href="#clue" id="clue"></a>

[こちらのページ](https://docs.studio.uzu-app.com/basic-features/clue)をご参照ください。

## 山札機能を使いたい <a href="#deck" id="deck"></a>

[こちらのページ](https://docs.studio.uzu-app.com/basic-features/decks)をご参照ください。

## 密談ルームを作りたい <a href="#room" id="room"></a>

[こちらのページ](https://docs.studio.uzu-app.com/basic-features/room)をご参照ください。

## BGMを設定したい <a href="#bgm" id="bgm"></a>

[こちらのページ](https://docs.studio.uzu-app.com/basic-features/effect)をご参照ください。


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Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.studio.uzu-app.com/overview/template/advanced.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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