# 目標

在UZU STUDIO v2中，可以為每個角色設定自動判定的**目標**。

如果想要設定目標，首先從「＋」按鈕新增目標標籤。

在「標題」中填寫「目標內容」。&#x20;

「達成條件」可以自由設定。

範例

* 推理目標：當某個角色投票給某個**選項**（犯人）時
* 收集目標：當某個角色擁有某個**線索**時
* 涉及選擇的目標：當到達某個**結局**時

設定的目標**僅在感想戰畫面中**顯示。各角色的文本等**不會自動分發目標內容**，因此在遊戲途中才會揭示的目標也可以以相同方式進行設定。

反之，如果不在文本中以文字形式寫下目標內容，玩家將無法得知，請注意。

![](/files/Lbh2fHVSwpJ5QSJoHvVt)

分數分配為0分的目標，不論達成/未達成，在感想戰畫面中不顯示分數標記。


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.studio.uzu-app.com/zh-tw/basic-features/character/mission.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
