全體共通:條件設定
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角色的任務、階段、文本、線索、房間、遊戲流程等,幾乎所有的編輯畫面中都會出現「條件設定」。記住條件設定的種類和意義,設定適當的條件吧。
條件的種類和意義
新設計
階段進行
~進行中
文本和BGM僅在該階段進行中顯示和播放 線索在該階段進行中分發,除非進行回收處理,否則會留在手中
~未進行中
文本和BGM僅在該階段未進行時顯示和播放 線索在該階段未進行時分發,除非進行回收處理,否則會留在手中
~開始
文本、線索、BGM從該階段開始後一直顯示和播放,直到停止處理
~結束
文本、線索、BGM從該階段結束後一直顯示和播放,直到停止處理
~未被踏過
表示尚未到達先前的階段或未經過有兩條以上路徑的某一階段
投票結果
○在~中不論單獨或同票最多
字面意義
○在~中單獨最多
字面意義
投票行為
○在□中投票給~
與上面兩個不同,這裡可以指定個人的投票對象,而不是投票的統計
線索
□公開△
線索被全體公開
□擁有△
擁有線索(僅能查看不算)
□查看△
在未全體公開且未擁有的線索中,能確認內容的(被某人展示、原本擁有後轉讓給某人等)
通話房間
僅在□在◇中時
文本和BGM僅在該房間中顯示和播放 線索在該房間中分發,除非進行回收處理,否則會留在手中
隊列
~開始
在任何閱讀時間點之後
行動行為
□執行▽
行動的執行按鈕被按下/未按下
此外,新設計中還新增了以下數值比較條件。
得票數
任意投票階段中任意選項的票數
任意數字
同一投票階段中任意其他選項的票數
行動執行次數
任意角色執行任意行動的次數
任意數字
代幣持有數
任意角色持有的代幣數量
任意數字
特定角色持有的代幣數量
階段循環次數
某階段被通過的次數
任意數字
條件群組
在部分條件設定中,也可以使用條件群組。使用條件群組可以設定**「且」與「或」的複合條件**。
對條件群組的更改是在正常添加條件後,從條件右上方顯示的「・・・」中進行的。在「・・・」中無法顯示更改建議的地方無法使用條件群組。
目前,條件群組最多可以設定到三層。
舊設計
※可設定的內容大致相同,但舊設計和新設計混合存在。
可設定的條件有以下8種類。若是「~時」,則可以使用「~不時」的否定版本條件。
僅在特定階段中時
僅在該階段中顯示文本或房間,指定階段結束後消失。
線索僅在該階段中可獲取,獲取後的線索會留在手中。
到達特定階段時
分發或顯示從該階段開始瞬間適用。 在任務達成判斷或分支判斷的語境中,表示是否通過該階段的意義。
分發或顯示會在該階段之後繼續。
特定階段結束時
該階段結束後分發和顯示。
適合於閱讀的分發。
某選項最多得票時
可以選擇單獨最多和同票最多。主要用於分支處理。
同票最多意味著「即使同票也視為該選項最多」。
某角色投票給某選項時
字面意義。用於分支處理或分發信息的分配等。
在推理類任務的達成判斷中也很活躍。
某角色持有某線索時
字面意義。用於附加信息的分發判斷等。
在收集類任務的達成判斷中也很活躍。
某角色在某房間時
可以將是否在特定通話房間中作為條件。
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角色條件
用複選框來應用條件的角色
ターを選択できる。
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【and(かつ)】 請以數學的意義來理解為「同時發生」或「兩者皆滿足」。這並不是像A&B那樣單純的「和」。
【or(または)】 指的是「只要其中一個發生即可」。
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