全體共通:條件設定
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角色的任務、階段、文本、線索、房間、遊戲流程等,幾乎所有的編輯畫面中都會出現「條件設定」。記住條件設定的種類和意義,設定適當的條件吧。
大分類 | 語尾 | 意義 |
---|---|---|
此外,新設計中還新增了以下數值比較條件。
在部分條件設定中,也可以使用條件群組。使用條件群組可以設定**「且」與「或」的複合條件**。
對條件群組的更改是在正常添加條件後,從條件右上方顯示的「・・・」中進行的。在「・・・」中無法顯示更改建議的地方無法使用條件群組。
目前,條件群組最多可以設定到三層。
※可設定的內容大致相同,但舊設計和新設計混合存在。
可設定的條件有以下8種類。若是「~時」,則可以使用「~不時」的否定版本條件。
【and(かつ)】 請以數學的意義來理解為「同時發生」或「兩者皆滿足」。這並不是像A&B那樣單純的「和」。
【or(または)】 指的是「只要其中一個發生即可」。
種類 | 比較的對象 | 比較的目標 |
---|---|---|
項目 | 基本內容 | 其他 |
---|---|---|
階段進行
~進行中
文本和BGM僅在該階段進行中顯示和播放 線索在該階段進行中分發,除非進行回收處理,否則會留在手中
~未進行中
文本和BGM僅在該階段未進行時顯示和播放 線索在該階段未進行時分發,除非進行回收處理,否則會留在手中
~開始
文本、線索、BGM從該階段開始後一直顯示和播放,直到停止處理
~結束
文本、線索、BGM從該階段結束後一直顯示和播放,直到停止處理
~未被踏過
表示尚未到達先前的階段或未經過有兩條以上路徑的某一階段
投票結果
○在~中不論單獨或同票最多
字面意義
○在~中單獨最多
字面意義
投票行為
○在□中投票給~
與上面兩個不同,這裡可以指定個人的投票對象,而不是投票的統計
線索
□公開△
線索被全體公開
□擁有△
擁有線索(僅能查看不算)
□查看△
在未全體公開且未擁有的線索中,能確認內容的(被某人展示、原本擁有後轉讓給某人等)
通話房間
僅在□在◇中時
文本和BGM僅在該房間中顯示和播放 線索在該房間中分發,除非進行回收處理,否則會留在手中
隊列
~開始
在任何閱讀時間點之後
行動行為
□執行▽
行動的執行按鈕被按下/未按下
得票數
任意投票階段中任意選項的票數
任意數字
同一投票階段中任意其他選項的票數
行動執行次數
任意角色執行任意行動的次數
任意數字
代幣持有數
任意角色持有的代幣數量
任意數字
特定角色持有的代幣數量
階段循環次數
某階段被通過的次數
任意數字
僅在特定階段中時
僅在該階段中顯示文本或房間,指定階段結束後消失。
線索僅在該階段中可獲取,獲取後的線索會留在手中。
到達特定階段時
分發或顯示從該階段開始瞬間適用。 在任務達成判斷或分支判斷的語境中,表示是否通過該階段的意義。
分發或顯示會在該階段之後繼續。
特定階段結束時
該階段結束後分發和顯示。
適合於閱讀的分發。
某選項最多得票時
可以選擇單獨最多和同票最多。主要用於分支處理。
同票最多意味著「即使同票也視為該選項最多」。
某角色投票給某選項時
字面意義。用於分支處理或分發信息的分配等。
在推理類任務的達成判斷中也很活躍。
某角色持有某線索時
字面意義。用於附加信息的分發判斷等。
在收集類任務的達成判斷中也很活躍。
某角色在某房間時
可以將是否在特定通話房間中作為條件。
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角色條件
用複選框來應用條件的角色
ターを選択できる。
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