線索
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在線索中,可以設定或編輯遊戲中互動的線索。
線索的基本項目會顯示在遊戲畫面的線索列表和線索詳細中。
對應如下所示。
標籤也與遊戲中可以執行的篩選搜索有關。
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是否在擁有者以外的線索列表畫面中顯示未公開線索的存在也可以設定。當此設定為ON時,擁有者以外的人也可以知道該人擁有某些線索。
在擁有者以外的畫面中顯示的只有「非公開時的標題」和「標籤」,線索的詳細內容不會公開。
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關於線索數量的顯示
只有「已公開的線索」和「未公開時的顯示設定為ON的線索」,即在該人畫面上存在已明確的線索才會被計數。
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配布條件可以從右上角的「+追加」按鈕設定。可以決定在什麼條件下,以什麼方式,向誰配布。
在配布方法中,「所有權」是否存在很重要。有所有權的線索可以進行全體公開、共享、轉讓,沒有所有權則無法進行這些操作。
線索一旦配布就會一直存在於場上,但可以通過設定回收條件將其恢復到未出現的狀態。
回收條件可以從配布條件下的「+追加」按鈕設定。
可以與配布條件結合,進行一次回收後在後半段再次配布等操作。
可以設定各種條件來回收,對不熟悉的人請參考條件設定的頁面進行設定。
當想要創建前後大不相同的劇情,或規則複雜需要在前半段使用樣本線索進行說明時,請使用此功能。
如果想允許與其他玩家進行線索的互動,可以設定全體公開、共享、轉讓等條件。
各自的內容如下所示。
項目 | UZU STUDIO上的顯示 | 內容 |
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全體公開 | 全體公開 | 可以向所有人公開線索 |
此場共享 | 信息共享 | 只向在密談中等該房間內的人顯示線索 |
轉讓 | 轉讓 | 可以選擇一個對象轉讓線索 |
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設定中有「簡易設定」和「高級條件設定」。
在簡易設定中,只能在作為基本階段創建的階段中進行全體公開、共享、轉讓。
在高級條件設定中,不僅可以將階段,還可以將投票結果、線索狀況、房間等作為條件組合。
在線索內設置動作的說明在此頁面中。
如果想在劇情中結合投票階段和線索的調查階段,請參考此頁面。
另外,關於牌堆調查,請參考此頁面。