全體共通:條件設定
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角色的任務、階段、文本、線索、房間、遊戲流程等,幾乎所有的編輯畫面中都會出現「條件設定」。記住條件設定的種類和意義,設定適當的條件吧。
條件的種類和意義
新設計
大分類 | 語尾 | 意義 |
---|---|---|
階段進行 | ~進行中 | 文本和BGM僅在該階段進行中顯示和播放 線索在該階段進行中分發,除非進行回收處理,否則會留在手中 |
~未進行中 | 文本和BGM僅在該階段未進行時顯示和播放 線索在該階段未進行時分發,除非進行回收處理,否則會留在手中 | |
~開始 | 文本、線索、BGM從該階段開始後一直顯示和播放,直到停止處理 | |
~結束 | 文本、線索、BGM從該階段結束後一直顯示和播放,直到停止處理 | |
~未被踏過 | 表示尚未到達先前的階段或未經過有兩條以上路徑的某一階段 | |
投票結果 | ○在~中不論單獨或同票最多 | 字面意義 |
○在~中單獨最多 | 字面意義 | |
投票行為 | ○在□中投票給~ | 與上面兩個不同,這裡可以指定個人的投票對象,而不是投票的統計 |
線索 | □公開△ | 線索被全體公開 |
□擁有△ | 擁有線索(僅能查看不算) | |
□查看△ | 在未全體公開且未擁有的線索中,能確認內容的(被某人展示、原本擁有後轉讓給某人等) | |
通話房間 | 僅在□在◇中時 | 文本和BGM僅在該房間中顯示和播放 線索在該房間中分發,除非進行回收處理,否則會留在手中 |
隊列 | ~開始 | 在任何閱讀時間點之後 |
行動行為 | □執行▽ | 行動的執行按鈕被按下/未按下 |
此外,新設計中還新增了以下數值比較條件。
種類 | 比較的對象 | 比較的目標 |
---|---|---|
得票數 | 任意投票階段中任意選項的票數 | 任意數字 |
同一投票階段中任意其他選項的票數 | ||
行動執行次數 | 任意角色執行任意行動的次數 | 任意數字 |
代幣持有數 | 任意角色持有的代幣數量 | 任意數字 |
特定角色持有的代幣數量 | ||
階段循環次數 | 某階段被通過的次數 | 任意數字 |
條件群組
在部分條件設定中,也可以使用條件群組。使用條件群組可以設定**「且」與「或」的複合條件**。
對條件群組的更改是在正常添加條件後,從條件右上方顯示的「・・・」中進行的。在「・・・」中無法顯示更改建議的地方無法使用條件群組。
目前,條件群組最多可以設定到三層。
舊設計
※可設定的內容大致相同,但舊設計和新設計混合存在。
可設定的條件有以下8種類。若是「~時」,則可以使用「~不時」的否定版本條件。
項目 | 基本內容 | 其他 |
---|---|---|
僅在特定階段中時 | 僅在該階段中顯示文本或房間,指定階段結束後消失。 | 線索僅在該階段中可獲取,獲取後的線索會留在手中。 |
到達特定階段時 | 分發或顯示從該階段開始瞬間適用。 在任務達成判斷或分支判斷的語境中,表示是否通過該階段的意義。 | 分發或顯示會在該階段之後繼續。 |
特定階段結束時 | 該階段結束後分發和顯示。 | 適合於閱讀的分發。 |
某選項最多得票時 | 可以選擇單獨最多和同票最多。主要用於分支處理。 | 同票最多意味著「即使同票也視為該選項最多」。 |
某角色投票給某選項時 | 字面意義。用於分支處理或分發信息的分配等。 | 在推理類任務的達成判斷中也很活躍。 |
某角色持有某線索時 | 字面意義。用於附加信息的分發判斷等。 | 在收集類任務的達成判斷中也很活躍。 |
某角色在某房間時 | 可以將是否在特定通話房間中作為條件。 | - |
角色條件 | 用複選框來應用條件的角色 | |
ターを選択できる。 | - |
【and(かつ)】 請以數學的意義來理解為「同時發生」或「兩者皆滿足」。這並不是像A&B那樣單純的「和」。
【or(または)】 指的是「只要其中一個發生即可」。
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