文本
# 文本
在文本中,可以設定和編輯在遊戲中分發到文本標籤的文本。
![](../images/text1.png)
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## 新增文本
新增文本的方法有兩種。
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### ①從文本列表中新增
點擊文本列表畫面右上角的「**新增文本**」,即可創建「新文本標籤」。
點擊「新文本標籤」後,將進入內容編輯畫面。
![](../images/text2.png)
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### ②從想要分發的階段內新增
從階段編輯畫面右側的「分發物」部分進行新增。
按下分發物下方的「新增」按鈕後,可以選擇要新增哪種類型的分發物,選擇「文本」,設定文本名稱和詳細條件後,點擊「保存」。
<figure><img src="../.gitbook/assets/image (90).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
此外,點擊畫面右下的「作為文本分發」,將會在該階段結束時分發與階段內容完全同步的文本。比如想要在階段結束時重新閱讀開場白等情況下使用。\
## 文本標籤的內容
在文本標籤中,除了文本和圖片,還可以加入分隔線和對話框。
請從各自的新增按鈕中新增。之後也可以更改順序。
<figure><img src="../.gitbook/assets/image (91).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
在文本中,可以使用以下的文字裝飾。
![](../images/giron3.png)
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在圖片中,可以設定圖片在畫面上的**對齊位置**(左對齊、居中、右對齊),以及顯示的**大小**。
<figure><img src="../.gitbook/assets/image (92).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
除了「到達特定階段時」分發給「特定角色」的基本條件外,還可以設定**複雜的分發條件**。請在分發**特殊信息**或**附加信息**時加以利用。
![](<../.gitbook/assets/スクリーンショット 2024-02-20 19.16.46.png>)
也可以根據角色和條件控制文本或圖片的顯示與隱藏。詳情請參閱 [text-customize.md](../advanced/text-customize.md "mention")。\
## 應用程式上的顯示順序
UZU STUDIO的文本列表中的**從上到下**的順序=應用程式中文本標籤內的**從左到右**的順序。
請按照希望在應用程式上顯示的順序進行調整。
![](../images/text6.png)
最終更新