基本使用方法
最終更新
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①選擇模板
②輸入標題(如果尚未決定,可以使用「暫定」等...)及類型。(後續都能夠進行修改)
③點擊「以此內容創建」
點擊上述的「以此內容創建」後,將轉移到如下方所示的畫面。
這裡是設定作品概要的地方。可以只輸入部分已經決定的內容,其餘略過。
輸入後請記得點擊畫面下方顯示的「保存並套用」按鈕。
項目 | 說明 | 例子 |
---|---|---|
封面圖片 | 設定16:9的橫向圖片(詳細的規範請參考此頁面) | - |
標題 | 在應用程式內顯示的標題 | 漩渦館的殺人事件 |
類型 | 設定希望由哪類型的玩家遊玩 | ・劇本殺 ・故事扮演 ・解謎 ・其他 |
遊玩時間 | 從集合到解散的時間(請包含選擇角色的時間和覆盤的時間,並預留緩衝時間) | 60分鐘 (內容45分鐘+緩衝15分鐘) |
簡短標題 | 用於應用程式內的邀請文或感想投稿時的標籤(可直接使用標題) 句點和逗點(。、)及部分標點符號(!?)不會成為標籤。 | ・漩渦館 ・漩渦館的殺人事件 |
劇本傾向 | 隨著劇本殺的多樣化,為防止內容與玩家想遊玩的類型不匹配而設置(更詳細的填寫事項請參考此頁面) | ・封閉型劇本殺 ・開放型劇本殺 ・故事扮演要素強 ・適合高級者(初學者、中級者) ・重視推理(策略、角色扮演) ・沒有明確的推理線索 |
注意事項 | 如果存在可能讓人感到不適的描寫或涉及不喜歡的主題,請填寫此項(其他填寫事項請參考此頁面) | ・有恐怖描寫 ・有血腥描寫 ・有悲劇結局 ・可能有角色死亡 ・有特殊進行 |
概要 | 在應用程式的劇本詳細畫面中顯示的概要(建議寫明在哪裡發生了什麼) | 某個冬日,四人聚集在漩渦館。被僕人的尖叫聲驚醒後,發現館主被殺。 |
作者的話 | 如果有製作者想說的話或製作人員名單,請記載於此處。 | 這是第一次製作的謀殺之謎。 製作人員名單 ・插畫:○○先生 ・背景音樂:□□ |
選角提示 | 如果需要在選擇角色時顯示說明,請記載於此處。 | 有非犯人的角色,或有與其他角色不同的遊玩感受等 |
是否允許直播 | 使用勾選框指定是否允許直播。 | - |
點擊右上角的「編輯劇本」進入編輯畫面。
操作編輯畫面時的重點
切換到其他畫面再返回時,可能會看似輸入的內容消失,遇到此情況時,請進行「重新載入(Ctrl+R)(Command+R)」。
根據選擇的人數模板,設定可玩角色,並輸入各自的名字和說明。
打開**階段「遊戲說明」**,劇本殺的基本規則已經輸入,如果有想要添加的規則或說明,請自行編輯。
若無特別需要,可略過此步驟。
打開**階段「開場」**,輸入開場白的對讀。所需步驟僅以下三項。
輸入對讀部分
設定旁白(非台詞的文字)的讀者
在副標題的「○○」部分填入角色的名字
詳細的操作方法和應用程式中的顯示方式,請參考此頁面。
從左側菜單移動到「文本」,加入與人數相符的角色文本。
詳細的操作方法和應用程式中的顯示方式,請參考此頁面。
在模板中,討論階段**「第一討論」和「第二討論」**各預設為10分鐘。
從左側菜單移動到「階段」,根據需求編輯討論時間和討論說明文。
如果不需要其中一個討論,可以從右上角的「⋯」中刪除。
從左側菜單返回文本,編輯「額外情報」的內容。
此文本在到達「額外情報」階段時,將設置為全員共通發放。如果不需要,請從右上角的「⋯」按鈕中刪除。
從左側菜單返回「階段」,點擊「投票」。
模板中輸入為「角色1」、「角色2」,請更改成正確的名字。(也可以增加「事故」、「自殺」等選項)
返回到「階段」的列表畫面,依次輸入「結局」。
在模板的初始設置中,每個結局設置如下。
結局名稱 | 分歧條件 | 內容例 |
---|---|---|
結局1 | 投票中角色1(第一個角色)成為單獨最多時 | 角色1被選為犯人的結局 |
結局2 | 投票中角色2(第二個角色)成為單獨最多時 | 角色2被選為犯人的結局 |
結局3 | 投票中角色3(第三個角色)成為單獨最多時 | 角色3被選為犯人的結局 |
結局4 | 投票中角色4(第四個角色)成為單獨最多時 | 角色4被選為犯人的結局 |
結局5 | 任何條件都不滿足時(同票、意外死亡等) | 真相不明而成為未解之謎的結局 |
請從左側菜單移動到「房間」。
房間名稱是指該劇本中角色們對話的地點名稱(請輸入符合劇本世界觀的名稱)。
請從左側菜單移動到「覆盤」。
點擊編輯標記圖標,輸入「真相解說」或「後記」。如果不需要「後記」,可以刪除。
點擊右上角的播放標記,可以在與實際應用程式相同的畫面中進行確認。
詳情請參閱此頁面。
點擊右上角的人形標記,可以創建最新版本,並於應用程式中進行測試遊玩。
詳情請參閱此頁面。