テキスト
最終更新
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テキストでは、プレイ中にテキストタブに配布するテキストを設定・編集できます。
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新規テキストの追加方法は2種類あります。
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テキスト一覧画面の右上「テキストを追加」をクリックすると、「新しいテキストタブ」が作成されます。
「新しいテキストタブ」をクリックすると、内容の編集画面に移動します。
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フェーズの編集画面右側の「配布物」というセクションから追加を行います。
配布物下部の「追加」というボタンを押すと、どの種類の配布物を追加するのか選べるので「テキスト」を選択、テキスト名や詳細な条件を設定して「保存する」をクリックしてください。
また、画面右下の「テキストとして配布」をタップすると、フェーズの内容と完全に同期したテキストが、該当のフェーズ終わりに配布されます。例えばオープニングの文章を後から読み返せるようにフェーズ終わりにも配布したい、等の場合にお使いください。\
テキストタブには、テキストや画像はもちろんのこと、区切り線や吹き出しも入れられます。
それぞれ追加ボタンから追加してください。後から順番を入れ替えることもできます。
テキストでは、以下のような文字装飾が使用できます。
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画像では、画像を画面のどこに揃えるか(左寄せ・中央揃え・右寄せ)、どのくらいの大きさで表示するかを設定できます。
「特定のフェーズに辿り着いている時」に「特定のキャラクター」に配布するといった基本的な条件以外にも、複雑な配布条件を設定することができます。特殊な情報や追加情報の配布の際に活用してください。
キャラクターや条件によってテキストや画像の表示・非表示を制御する事も出来ます。詳しくは キャラクターによって表示する内容を変えたい をご覧ください。\
ウズスタジオのテキスト一覧における上からの順番=アプリ上のテキストタブ内における左からの順番となります。
アプリ上で表示したい順番に入れ替えておきましょう。