テキスト

テキストでは、プレイ中にテキストタブに配布するテキストを設定・編集できます。

新規テキストの追加

新規テキストの追加方法は2種類あります。

①テキスト一覧から追加

テキスト一覧画面の右上「テキストを追加」をクリックすると、「新しいテキストタブ」が作成されます。

「新しいテキストタブ」をクリックすると、内容の編集画面に移動します。

②配布したいフェーズ内から追加

フェーズの編集画面右側の「配布物」というセクションから追加を行います。

配布物下部の「追加」というボタンを押すと、どの種類の配布物を追加するのか選べるので「テキスト」を選択、テキスト名や詳細な条件を設定して「保存する」をクリックしてください。

また、画面右下の「テキストとして配布」をタップすると、フェーズの内容と完全に同期したテキストが、該当のフェーズ終わりに配布されます。例えばオープニングの文章を後から読み返せるようにフェーズ終わりにも配布したい、等の場合にお使いください。

テキストタブの内容

テキストタブには、テキストや画像はもちろんのこと、区切り線や吹き出しも入れられます。

それぞれ追加ボタンから追加してください。後から順番を入れ替えることもできます。

テキストでは、以下のような文字装飾が使用できます。

画像では、画像を画面のどこに揃えるか(左寄せ・中央揃え・右寄せ)、どのくらいの大きさで表示するかを設定できます。

「特定のフェーズに辿り着いている時」に「特定のキャラクター」に配布するといった基本的な条件以外にも、複雑な配布条件を設定することができます。特殊な情報追加情報の配布の際に活用してください。

キャラクターや条件によってテキストや画像の表示・非表示を制御する事も出来ます。詳しくは キャラクターによって表示する内容を変えたい をご覧ください。

アプリ上での表示順

ウズスタジオのテキスト一覧における上からの順番=アプリ上のテキストタブ内における左からの順番となります。

アプリ上で表示したい順番に入れ替えておきましょう。

最終更新