ウズスタジオ 公式ガイド
日本語
日本語
  • ウズスタジオ 公式ガイド
  • はじめに
    • ウズスタジオとは
    • ログイン方法
    • 作成からリリースまでの流れ
      • 新規シナリオの作成
      • テストプレイ
      • 作品提出
        • 詳細審査(有料公開作品)について
        • テストプレイアンケートの使い方
        • 文章のよくある指摘
      • 台湾版ウズ「懸窩UZU」への作品提出
    • 埋めるだけでマダミス完成テンプレート
      • 基本的な使い方
      • 発展的な使い方
    • キービジュアル作成レギュレーション
    • 機能更新一覧
    • 営業日・営業時間
    • ウズスタジオ v2 で出来ること・出来ないこと
  • トップ(制作シナリオ一覧画面)
    • 作家プロフィールの変更
    • 各種規約への同意
    • 売上を受け取る
    • 評価・バッジを確認する
    • コレクション機能
  • シナリオホーム
    • ホーム全体について
    • 作品概要
      • サブ画像の設定
    • マーケティング
      • 追加コンテンツ
      • 無料プレイチケット
    • リリース管理
    • レポート
    • メンバー
    • エディション機能
  • 各機能詳細
    • キャラクター
      • キャラクターの基本項目
      • ミッション
      • 周回プレイキャラクター
    • フェーズ
      • フェーズの作成・概要
        • 基本フェーズ
        • 読み合わせフェーズ
        • ゲームの流れ表示フェーズ
        • 投票フェーズの作り方
      • フェーズ進行
    • テキスト
    • ルーム
    • 感想戦画面
    • 手がかり
    • 山札
    • トークン
    • 自由記述
    • アクション
    • 演出
      • BGM
      • SE・ナレーション
      • ムービー
      • 背景画像
      • カラーテーマ
    • 全体共通:条件設定
    • 右上ボタン:動作確認
    • 右上ボタン:最新バージョンを作成
  • 応用
    • 調査フェーズを組み込みたい
    • 全てのエンディングを配布したい
    • キャラクターによって表示する内容を変えたい
    • 読み合わせ中に画像を挿入したい
    • 全員の調査が完了する前に次へ進んでしまった場合の救済フェーズを設けたい
    • 音声ファイル自体の音量を調整する
    • 開閉ブロックを設置する
  • 公式リソース
    • キャラクターアイコン
    • セールバッジ
  • その他
    • v1 のシナリオを v2 に移行する
    • プレイ料金・セールの設定
  • よくある質問
    • よくある質問
    • よくある質問:v1→v2 移行
GitBook提供
このページ内
  • 基本項目
  • 配布条件(任意)
  • 回収条件(任意)
  • 全体公開・共有・譲渡の条件(任意)
  • アクション
  • 応用

役に立ちましたか?

GitHubで編集
  1. 各機能詳細

手がかり

最終更新 8 か月前

役に立ちましたか?

手がかりでは、ゲーム中にやり取りする手がかりの設定や編集ができます。

基本項目

手がかりの基本項目は、プレイ中画面の手がかり一覧と手がかり詳細に表示されます。

対応は以下の通りです。

タグはプレイ中に実行できる絞り込み検索にも関係しています。

\

未公開の手がかりの存在を所有者以外の手がかり一覧画面に表示するかどうかも設定できます。この設定をONにすると、所有者以外からも、その人が何らかの手がかりを持っていることが分かるようになります。

所有者以外の画面に表示されるのは「非公開時のタイトル」と「タグ」だけであり、手がかりの詳細は開示されません。

\

手がかりの数の表示について

「公開されている手がかり」と「未公開時の表示設定がONになっている手がかり」、すなわち、その人の画面上で存在が明らかとなっている手がかりのみがカウントされます。

\

配布条件(任意)

配布条件は右上の「+追加」ボタンから設定します。どんな条件で、どんな風に、誰に配布するかを決められます。

配布方法では「所有権」があるか否かは重要です。手がかりの所有権があると全体公開・共有・譲渡ができ、所有権がないとそれらができません。

回収条件(任意)

手がかりは一度配布すると場に出たままになりますが、回収条件を設定することで場に出てない状態に戻すことも出来ます。

回収条件は配布条件の下の「+追加」ボタンから設定します。

配布条件と組み合わせて、一度回収して後半に再度配布、といったことも出来ます。

前半と後半で様相がガラリと変わるシナリオを作りたい時や、ルールが複雑で前半にサンプル的な手がかりを使って説明するのが必要な場合等でお使いください。

全体公開・共有・譲渡の条件(任意)

他のプレイヤーとの手がかりのやり取りを許可したい場合は、全体公開・共有・譲渡などの条件を設定します。

それぞれの内容は以下の通りです。

項目
ウズアプリ上での表示
内容

全体公開

全体に公開

手がかりを全員に公開することができます

この場に共有

情報共有

密談中などそのルーム内にいる人だけに手がかりを見せることができます

譲渡

譲渡する

相手を1人選んで手がかりを譲渡できます

\

設定には「簡易設定」と「高度な条件設定」があります。

簡易設定では、基本フェーズとして作ったフェーズでのみ全体公開・共有・譲渡できるように設定できます。

高度な条件設定では、フェーズだけでなく、投票結果や手がかりの状況、ルームなどを条件に組み込むことができます。

アクション

応用

様々な条件で回収を設定することができますので、不慣れな方はを確認しながら設定してください。

手がかり内へのアクションの設置はで解説しています。\

投票フェーズと手がかりを組み合わせた調査フェーズをシナリオに組み込みたい場合はをご参照ください。

また、山札調査についてはで説明しています。

条件設定のページ
こちらのページ
こちらのページ
こちらのページ