ウズスタジオ 公式ガイド
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  1. 各機能詳細

全体共通:条件設定

キャラクターのミッション、フェーズ、テキスト、手がかり、ルーム、ゲームの流れなど、ほぼ全ての編集画面で「条件設定」が登場します。条件設定の種類や意味を覚えて、適切な条件を設定しましょう。

条件の種類と意味

大分類
語尾
意味

フェーズ進行

~が進行中

テキストやBGMは該当フェーズの進行中のみ表示・再生される 手がかりは該当フェーズの進行中に配布され、回収処理をしない限りは手元に残る

~が進行中でない

テキストやBGMは該当フェーズの進行中でないときのみ表示・再生される 手がかりは該当フェーズの進行中でないときに配布され、回収処理をしない限りは手元に残る

~が開始した

テキスト・手がかり・BGMが該当フェーズ開始直後から停止処理をするまでずっと表示・再生される

~が終了した

テキスト・手がかり・BGMが該当フェーズ終了直後から停止処理をするまでずっと表示・再生される

~が踏まれなかった

先にあるフェーズにまだ到達していない・2ルート以上ある場合の一方のフェーズを通っていないなどを表す

投票結果

○で~が単独・同票問わず最多票

文字通り

○で~が単独最多票

文字通り

投票行動

○で□が~に投票した

投票の集計ではなく、個人の投票先を指定できる点が上の2つとは異なる

手がかり

□が△を公開

手がかりが全体公開されている

□が△を所有

手がかりを所有している(閲覧できているだけでは該当しない)

□が△を閲覧

全体公開されている・所有している・

誰かに見せてもらった・もともと所有しており誰かに譲渡した等、中身を閲覧できている

通話ルーム

□が◇にいる間のみ

テキストやBGMは該当ルームにいる間のみ表示・再生される 手がかりは該当ルームにいる間に配布され、回収処理をしない限りは手元に残る

キュー

~が開始

読み合わせ中の任意のセリフ・地の文 ※BGMやSEは1周再生が終わるまで流れる ※テキスト・アイコン・背景はそのセリフ・地の文の進行中のみ ※手がかり・トークンはそのセリフ・地の文以降ずっと

アクション行動

□が▽を実行

アクションの実行ボタンが押されている/いない

アクション結果

□が▽で~を実行

パスワードアクションで特定の回答が入力されている/されていない

数値カウント

※下で別途解説

※下で別途解説

数値カウント

種類
比較するもの
比較対象となるもの

得票数

任意の投票フェーズでの任意の選択肢の票数

任意の数

同じ投票フェーズの任意の他選択肢の票数

アクション実行回数

任意のアクションを任意のキャラクターが何回実行したか

任意の数

トークン所持数

任意のキャラクターが持っているトークンの所持数

任意の数

特定のキャラクターが持っているトークンの所持数

フェーズループ回数

あるフェーズが何回通過されたのか

任意の数

誰か

「誰か」には、「特定の誰か」と「誰でも」の2種類があります。

特定の誰か アクションの実行や手がかりの所有を条件にしたい場合、「そのキャラクター」を使うことで、そのアクションを実行した人だけ、その手がかりを持っている人だけ、といった制限をかけることができます。

「特定の誰かが○○をしていない」という条件を使う際は、キャラクターのうち1人でもその行動をしていない人がいたら、ずっと条件を満たしたままになってしまうことに注意してください。

また、「特定の誰かが」から始まる条件を、同じボックス内で複数使った場合は、同じ人が複数の行動したときのみ条件を満たすことになります。

誰でも

肯定で使うときは「特定の誰か」と同じ意味です。「○○していない」という否定の条件で使うときは「全員が○○していない」という意味になります。

条件グループ

一部の条件設定では条件グループも使用できます。条件グループを使えば、「かつ」と「または」の複合条件を設定することができます。

条件グループへの変更は、普段通りに条件を追加したあと、条件の右上に表示される「・・・」から行います。「・・・」をクリックしても変更のサジェストが出てこないところでは条件グループが使用できません。

現状、条件グループは3段階まで設定できます。

最終更新 7 か月前

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