# 自由記述

プレイヤーが任意の文字列を入力できるボックスです。以下のような使い方ができます。

<table><thead><tr><th width="197.99993896484375">使用例</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td>メモ欄</td><td>推理や感情のメモ欄として設置する使い方です。マーダーミステリー・TRPG界隈では「壁打ち」とも呼ばれます。</td></tr><tr><td>記述回答欄</td><td>動機やトリックなどを記述で回答してもらう際の使い方です。</td></tr><tr><td>メッセージ送信</td><td>Aさんが入力した内容をBさんに見えるようにするような使い方です。</td></tr></tbody></table>

## 基本 <a href="#basic" id="basic"></a>

### 新規作成 <a href="#add" id="add"></a>

自由記述ボックスの新規作成は、「自由記述の編集画面」または「フェーズ編集画面」から可能です。

<figure><img src="/files/AzDaQCKriKceGqOEUg6e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 入力ボックスと結果表示ボックス <a href="#boxes" id="boxes"></a>

自由記述には、文字を入力・削除できる「入力ボックス」と、入力された結果を閲覧するだけの「結果表示ボックス」があります。

<figure><img src="/files/E3GIBWdFGjeiUh9gXAda" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

| 入力ボックス                                                                | 結果表示ボックス                                                                               |
| --------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- |
| <p>文字の入力・削除ができます。                                                     |                                                                                        |
| <br>同じボックスを複数のフェーズに設置した場合、前のフェーズで入力した内容が引き継がれます。</p>                  | <p>文字の入力・削除はできず、入力結果を閲覧するだけのものです。                                                      |
| <br>入力ボックスでの編集内容がリアルタイムに反映されます。</p>                                   |                                                                                        |
| <p>基本フェーズ\*にしか設置できません。<br><br>\*読み合わせ・ゲームの流れ・探索フェーズ以外の一般的なフェーズのこと</p> | <p>・基本フェーズ／探索フェーズ<br>・テキスト<br>・手がかり<br>・感想戦画面<br>に設置できます。</p>                          |
| <p>各プレイヤーには自身の入力内容しか見えません。<br>Aさん用・Bさん用に分ける必要はなく、基本的に表示条件も不要です。</p>   | <p>【どの自由記述】の【誰】の回答を表示するか、という指定が必要です。<br>他のキャラクターに見えてはいけない記述結果の場合は、表示条件をかける必要があります。</p> |

<figure><img src="/files/TwCHYqpnsub1K83l4L6M" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 実際の使用例 <a href="#example" id="example"></a>

### メモ欄 <a href="#note" id="note"></a>

メモ欄としての自由記述ボックスを１つ新規作成し、テキスト読み込みフェーズや議論フェーズに共通の**入力ボックス**を設置します。

<figure><img src="/files/I6NzqXTHj0qex3pUJBbG" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

入力ボックスを設置していないフェーズや読み合わせフェーズでは見返せなくなるため、別途テキストに**結果表示ボックス**を設置するのがオススメです。

<figure><img src="/files/gjIb2o5ej80rxPYPioc4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 記述回答欄 <a href="#answer" id="answer"></a>

動機やトリックなどを、選択肢から選ぶ形式ではなく、記述式で回答してもらう際の使い方です。

例えば「キャラ１：マダミ」が動機を記述式で回答し、その正誤判定を「キャラ２：ミスオ」が行う場合の設定例は以下のようになります。

<figure><img src="/files/zwLDSZGOk87hRocFKPRY" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **メッセージ送信** <a href="#message" id="message"></a>

チャットやテレパシーを演出するような使い方です。**メッセージを送る側には入力ボックス**を、**受け取る側には結果表示ボックス**を設置します。

入力内容の更新通知は自動では送られないため、[シンプルアクション](/basic-features/action.md#shinpuruakushonno)を利用して、通知を送信できる設定にするのがオススメです。以下の例では、メッセージが手がかりとして送られてくる形になっていますが、フェーズに結果を直接表示してもよいでしょう。

<figure><img src="/files/mHQeIUHQ2qMfeXiK84MI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


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