# トークン

トークンは、調査トークンとしての用途のほかに、状態のON/OFFの判定、数値比較など様々な活用が可能です。

## 調査トークン <a href="#investigation" id="investigation"></a>

手がかりを得る際に消費するトークンとする、最も一般的な使い方です。

### トークンの作成 <a href="#add" id="add"></a>

1. トークン編集画面で「トークンを作成」を押します（2つ目以降は右上の「トークンを追加」から）
2. 調査トークンなど名前を入力し、アイコンの形と色を選びます
3. 「配布条件を追加」を押します
4. トークンを配りたいフェーズ、配る数を設定します

<figure><img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2FsanSfqssg2sY7sDbGdOl%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=8333e59a-29ba-4a44-8535-7c42e95ba368" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 山札でのトークン消費設定 <a href="#deck" id="deck"></a>

1. 山札の編集画面で「消費トークン追加」を押します
2. 消費トークン欄に先程作成したトークンを設定し、消費数を決めます
3. 「消費数と所持数を表示」は、アプリで山札調査を実行する画面での表示のON／OFFを指します（基本ONでよい）

<figure><img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2F3kqldgSR89awTuzymxr1%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=f204421e-de3f-4371-a72c-498ebd2788f3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

調査トークンと合わせて別のトークンも消費する設定にすることで、スキルが必要な山札や特殊調査にも対応できます。

<div align="left"><figure><img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2FeLYITr9Rga0TUvXHsm5Z%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=7168e430-75ca-4305-a932-67e04e36b674" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>

## アイコン・カラーテーマの変更 <a href="#change" id="change"></a>

アイコンやカラーテーマなど状態のON／OFFをトークンの個数に紐づける使い方です。

例えば、以下のような変身スキルを組み込みたいとします。

<div align="left"><figure><img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2FwkFKKliKwK96cI6ORZuq%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=5cc76962-e90c-464e-b5d6-b8f13627ea2e" alt="" width="315"><figcaption></figcaption></figure></div>

1. 「変身トークン」を新規作成します
2. 「変身するアクション」と「変身をとくアクション」を[シンプルアクション](https://docs.studio.uzu-app.com/action#shinpuruakushonno)で作成します
3. それぞれの中身として、「変身トークンをリセットして＋１」 「変身トークンをリセットして０」を設定します
4. キャラクター編集画面で「条件つきアイコン」を追加し、条件として「数値カウント：該当キャラの変身トークンが１と等しい」を設定します（２段階の変身がある場合は同様に「変身トークンが２」の場合も作成）

<figure><img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2FnEzT0J2D5iILOkgXbFKM%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=19ce70cd-3bd4-4bac-b3c3-a95576870564" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<div align="left"><figure><img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2FGnEFKjzLgPbz0VIv7VIx%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=f039fc35-2b91-4c4d-90dd-d2493f0dfee9" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>

上記はアイコン変更の例ですが、ニックネーム・カラーテーマ・背景画像でも同様の設定が可能です。

<figure><img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2F6F99dPm9k1DJeQPqSGH0%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=1a08b169-53d5-41db-ad2b-f40fa87d7af8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 数値比較 <a href="#count" id="count"></a>

トークンで正解数や投票数をカウントし、プレイヤーごとの数値を比較するような使い方です。

1. カウント用のトークンを新規作成します（例では「得点」）
2. 投票で回答する場合は「投票で誰かが（正解選択肢）に投票したとき　トークン＋１」のように、アクションで回答する場合は正答アクションの結果に「トークン＋１」のように設定します
3. 結果発表フェーズに、各勝利パターンのテキストを設置します
4. それらのテキストに「数値カウント　トークン所持数　●●のトークンが○○より大きい（未満）」を設定します

テキスト表示ではなく、フェーズの分岐で使用したいときは同様の設定をフェーズ進行画面でおこなってください。

<figure><img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2FR5KG6B0BbjCdNlOXvm4Y%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=2df4ead5-00e8-4106-a387-d95291717397" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

投票に重みをつけたいときも同様の設定が利用できます。以下は「探偵の投票のみ２票分として扱う」場合の例です。

<figure><img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2Fk4FTzkMPletblZn5BRmL%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=0cdda607-5192-401c-8157-053be62beba3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
