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# 特殊キャラクター種別

2024年5月に周回プレイ機能がリリースされ、GMキャラクターを設定できるようになりました。\
また、2026年6月に「何度でもOK」というキャラクター種別が追加され、GMキャラクターと区別できるようになりました。

ウズスタジオでの設定はとても簡単！ キャラクター編集画面の右上にある「特殊キャラクター」にチェックを入れて、種別を選択するだけです。

<figure><img src="/files/OqguDStyWTsHrhmNQpPj" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 周回プレイ機能の詳細

* 「GameMaster」にチェックを入れたキャラクターは、そのキャラクター以外でそのシナリオをプレイ済みの人、シナリオ詳細画面の未プレイボタンをプレイ済みに変えた人だけが選択できます。
* 「GameMaster」または「何度でもOK」の周回プレイキャラクターが設定されているシナリオを一度プレイした人は、2回目以降のプレイの際、周回プレイキャラクターしか選択できません。
* 有料作品ではキャラクター種別にかかわらず、初回プレイ時に料金を支払い、2回目以降は無料でプレイできます。
* 「GameMaster」キャラクターを設定しており、GM役向けの事前資料を配布したい場合は「[追加コンテンツ](/scenariohome/marketing.md#kontentsuno)」をご利用ください。追加コンテンツはシナリオ詳細画面の未プレイボタンをプレイ済みに変えると、プレイ前から閲覧することができます。

## Q＆A

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<summary>ウズ内でそのシナリオを遊んでいない人でもGMができるか？</summary>

シナリオ詳細画面のタイトルの下あたりにある「未プレイ」ボタンを「プレイ済み」に変更すれば、ウズ内にそのシナリオのプレイ履歴がない人でもGMキャラクターを選択できます。

逆に言うと、「未プレイ」ボタンが「プレイ済み」になっていない状態でエントリーすると、GMキャラクターは選択できません。

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<summary>GMキャラクターは無料（0コイン）という設定は可能か？</summary>

キャラクターごとの料金設定はありませんが、有料作品ではキャラクター種別にかかわらず、初回プレイ時に料金を支払い、2回目以降は無料でプレイとなるため、基本的にはGMは無料の扱いです。

初回からGMキャラクターで遊ぶ：初回は料金の支払いが必要なので注意する

初回は通常キャラクター・2回目以降はGMキャラクターで遊ぶ：GMキャラクターで遊ぶ際に再度の支払いは不要

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<summary>初回は有料、2回目以降は無料という買い切り型の設定は可能か？</summary>

はい、有料作品ではキャラクター種別にかかわらず、初回プレイ時に料金を支払い、2回目以降は無料でプレイとなります。したがって、キャラクター種別を「何度でもOK」にしておけば、いわゆる買い切り型（初回の支払い後、何度でも無料でプレイ可能）になります。

逆に、都度課金方式にはできません。

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<summary>リリース後にGMキャラクターを追加できるか？</summary>

一応可能ではありますが、プレイ予約がされているイベントが1つもないときしかGMキャラクターの追加や既存キャラクターのGMへの変更ができないため、ほとんどの場合、難しいです。

既にリリースされている作品そのものにGMキャラクターを追加するのではなく、[エディション機能](/scenariohome/edition.md)で作品のコピーを追加し、GMあり版を作るのがオススメです。

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<summary>GMあり版・GMなし版の両方をリリースできるか？</summary>

可能です。一方を作成し、テストプレイ・修正まで終えた後、[エディション機能](/scenariohome/edition.md)でコピーを作成し、もう一方を作るのがオススメです。

審査は同時に出していただいてもかまいませんし、リリース後しばらくしてから別バージョンを審査に出していただいてもかまいません。

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