ウズスタジオ 公式ガイド
日本語
日本語
  • ウズスタジオ 公式ガイド
  • はじめに
    • ウズスタジオとは
    • ログイン方法
    • 作成からリリースまでの流れ
      • 新規シナリオの作成
      • テストプレイ
      • 作品提出
        • 詳細審査(有料公開作品)について
        • テストプレイアンケートの使い方
        • 文章のよくある指摘
      • 台湾版ウズ「懸窩UZU」への作品提出
    • 埋めるだけでマダミス完成テンプレート
      • 基本的な使い方
      • 発展的な使い方
    • キービジュアル作成レギュレーション
    • 機能更新一覧
    • 営業日・営業時間
    • ウズスタジオ v2 で出来ること・出来ないこと
  • トップ(制作シナリオ一覧画面)
    • 作家プロフィールの変更
    • 各種規約への同意
    • 売上を受け取る
    • 評価・バッジを確認する
    • コレクション機能
  • シナリオホーム
    • ホーム全体について
    • 作品概要
      • サブ画像の設定
    • マーケティング
      • 追加コンテンツ
      • 無料プレイチケット
    • リリース管理
    • レポート
    • メンバー
    • エディション機能
  • 各機能詳細
    • キャラクター
      • キャラクターの基本項目
      • ミッション
      • 周回プレイキャラクター
    • フェーズ
      • フェーズの作成・概要
        • 基本フェーズ
        • 読み合わせフェーズ
        • ゲームの流れ表示フェーズ
        • 投票フェーズの作り方
      • フェーズ進行
    • テキスト
    • ルーム
    • 感想戦画面
    • 手がかり
    • 山札
    • トークン
    • 自由記述
    • アクション
    • 演出
      • BGM
      • SE・ナレーション
      • ムービー
      • 背景画像
      • カラーテーマ
    • 全体共通:条件設定
    • 右上ボタン:動作確認
    • 右上ボタン:最新バージョンを作成
  • 応用
    • 調査フェーズを組み込みたい
    • 全てのエンディングを配布したい
    • キャラクターによって表示する内容を変えたい
    • 読み合わせ中に画像を挿入したい
    • 全員の調査が完了する前に次へ進んでしまった場合の救済フェーズを設けたい
    • 音声ファイル自体の音量を調整する
    • 開閉ブロックを設置する
  • 公式リソース
    • キャラクターアイコン
    • セールバッジ
  • その他
    • v1 のシナリオを v2 に移行する
    • プレイ料金・セールの設定
  • よくある質問
    • よくある質問
    • よくある質問:v1→v2 移行
GitBook提供
このページ内
  • 入力する項目と内容
  • フェーズの内容について
  • フェーズの内容をテキストにも配布する
  • 投票フェーズを作る

役に立ちましたか?

GitHubで編集
  1. 各機能詳細
  2. フェーズ
  3. フェーズの作成・概要

基本フェーズ

最終更新 7 か月前

役に立ちましたか?

基本フェーズではテキスト・画像・山札・アクションなどの表示ができます。 キャラクターテキスト読み込み、議論、調査、説明の提示、追加情報の確認などに適しているフェーズです。

入力する項目と内容

項目
内容
記入例

管理タイトル(任意)

作者がウズスタジオ上でシナリオを実装する上でメモ的に使うタイトルです。 アプリ上には反映されません。

○○フェーズの次・○○の場合など

タイトル(必須)

トップに表示されるタイトルを設定します。

キャラクターテキスト読み込み・第一議論など

サブタイトル(任意)

タイトルの下に黒字で表示される文章を設定します。 空欄の場合は表示されません。

テキストタブを開いてください・議論を始めてくださいなど

キャプション(任意)

タイトルの下にグレーで表示される文章を設定します。 空欄の場合は表示されません。

議論時間は10分です・手がかりの公開ができますなど

所要時間

フェーズ完了条件を「次へボタン」にしている場合は目安の所要時間、「制限時間(タイマー)」にしている場合はタイマーの設定時間になります。 前者の場合、アプリ上には表示されません。

半角数字

フェーズ完了条件(必須)

「次へ」ボタンを押して進むか、「タイマー」を設定するかを決めます。

-

次へボタンを押せるキャラクター(必須)

フェーズ完了条件を「次へボタン」にしている場合はそれを押せるキャラクターを設定できます。特にこだわりがなければ全員にしておくといいでしょう。

-

フェーズの内容(必須)

共通画面に表示するテキスト・画像・山札・アクションを設定します。

指示文・共通情報・山札・アクションなど

フェーズの内容について

テキスト・画像・山札・アクションなどの追加は「+追加」ボタンからおこないます。

以下のようなポップアップが出てくるので追加したいものを選択してください。

テキストでは、以下のような文字装飾が使用できます。

画像では、画像を画面のどこに揃えるか(左寄せ・中央揃え・右寄せ)、どのくらいの大きさで表示するかを設定できます。

フェーズの内容をテキストにも配布する

このフェーズ中に共通画面に表示した情報をテキストタブにも配布したい(後から見返せるようにしたい)場合は右側のメニューから設定します。

フェーズの内容と同期したテキスト(テキスト側から編集不可・フェーズのほうで編集するとテキストにも自動反映される)を追加したい場合 →フェーズ内容の記録「テキストとして配布」をONにするだけです。

現在入力済みのフェーズの内容をコピーしたテキスト(テキスト側から編集可)を追加したい場合

  1. 配布物「+追加」を押す

  2. テキストを選択

  3. 配布テキストの欄を開く

  4. 「このフェーズのコピー」を選択する

同期したテキストはルール説明・共通情報を追加したいときなど、コピーしたテキストは個別に編集を加えたい内容のときに便利です。

投票フェーズを作る

で解説しています。

こちら