BGM
BGMは、主に特定のフェーズでリピート再生するような音源に使われるものです。

BGMの再生・停止条件
BGMをアップロードしたら、再生・停止条件を設定しましょう。
「再生条件を追加」を押します。
ポップアップ画面が開くので、再生を開始したいフェーズを選択します。読み合わせ中の特定のセリフから再生したいときは「フェーズ進行」部分を「キュー」に変更して、キューを指定します。
「変更を保存」します。

停止条件を設定するときは、再生条件のときと同様に「再生条件を追加」を押した後、「結果アクション」の画面で「BGM再生」を「BGM停止」に変更します。

実際の設定イメージを示します。
ある BGM の「止まるタイミング」として設定したフェーズが、別の BGM の「始まるタイミング」として設定されているようにすれば、BGM が途切れずに再生されます。

あるフェーズからずっと同じBGMを再生したい
エンディングから感想戦まで同じBGMを再生したいときは、再生条件のみ設定してください。停止条件のないBGMはプレイヤーがシナリオから退出するまで再生されます。

BGMの音量調整
応用欄にある、こちらのページをご参照ください。
ウズスタジオにアップロードするまえに、iMovie(Mac標準搭載)、Media Player(Windows標準搭載)、Audacity(フリーソフト)など、外部ツールで音量調整をしておくのもオススメです。
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