# BGM

BGMは、主に特定のフェーズでリピート再生するような音源に使われるものです。

<figure><img src="/files/oKiTx9eB3UhybqZjZlR8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### BGMの再生・停止条件

BGMをアップロードしたら、再生・停止条件を設定しましょう。

1. 「再生条件を追加」を押します。
2. ポップアップ画面が開くので、再生を開始したいフェーズを選択します。読み合わせ中の特定のセリフから再生したいときは「フェーズ進行」部分を「キュー」に変更して、キューを指定します。
3. 「変更を保存」します。

<figure><img src="/files/8jG76SrRCqv1DiasvIBW" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

停止条件を設定するときは、再生条件のときと同様に「再生条件を追加」を押した後、「結果アクション」の画面で「BGM再生」を「BGM停止」に変更します。

<figure><img src="/files/fmp8kXFqibaRpI9E6AtS" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

実際の設定イメージを示します。

ある BGM の「止まるタイミング」として設定したフェーズが、別の BGM の「始まるタイミング」として設定されているようにすれば、BGM が途切れずに再生されます。

<figure><img src="/files/iZhIsvi4hbJlZv8xALqF" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### あるフェーズからずっと同じBGMを再生したい

エンディングから感想戦まで同じBGMを再生したいときは、再生条件のみ設定してください。停止条件のないBGMはプレイヤーがシナリオから退出するまで再生されます。

<figure><img src="/files/Ymn6vEU7ge898ygk92YD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### BGMの音量調整

応用欄にある、[こちらのページ](/advanced/adjust-audio-file.md)をご参照ください。

ウズスタジオにアップロードするまえに、iMovie(Mac標準搭載）、Media Player(Windows標準搭載)、Audacity(フリーソフト)など、外部ツールで音量調整をしておくのもオススメです。


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