# 詳細審査(有料公開作品)について

## 審査とリリースの流れ <a href="#overview" id="overview"></a>

### 1．審査提出\_制作者

ウズスタジオの「[リリース管理](https://docs.studio.uzu-app.com/scenariohome/release)」画面にある「本公開申請」というボタンをクリックすると、審査提出フォームが開きます。「有料でのリリースを希望する」で「はい」を選択し、必要事項を記入して送信してください。

### 2．事前確認\_ウズスタジオ編集部

テストプレイを**３回以上**実施し、アンケートを回収しているかを確認します。

※ウズ上で１回以上、ウズ外も含めて合計３回以上\
※無料で公開されていた作品の有料化、外部作品のアンケート回収についてはＱ＆Ａをご覧ください。

### 3．審査\_ウズスタジオ編集部

審査提出フォームの内容を参考に、ウズスタジオの編集画面や動作確認画面でシナリオの中身全体を確認します。

### 4．返却\_ウズスタジオ編集部

「審査通過」、「修正して再提出」、「クオリティ不足」の３種類の結果のいずれかをフィードバックと共に返却します。連絡はウズスタジオ公式サーバー（Discord）の個別チャンネルで行います。

※作品が審査に提出されてから、第一次返却までの期間は**3営業日（土日祝除く）**&#x3092;目安としています。

### （5．修正・再提出\_制作者）

「修正して再提出」、「クオリティ不足」となった場合は指摘部分を修正し、再提出（１の手順に戻る）をしてください。

### 6．公開準備\_制作者

審査を通過されましたら、ウズスタジオ公式サーバー（Discord）の個別チャンネルにて公開のための準備を進めます。公開準備用のフォームにて、以下の内容をご回答いただきます。

* **公開希望日**：他の作品やお知らせと被らない範囲で希望制
* ウズ公式アカウントからの投稿のための**シナリオ概要**
  * タイトル
  * 作者名：連名も可能
  * プレイ人数
  * プレイ時間
  * あらすじ
* **プレイ料金**
  * セールを希望する場合：その価格と期間
  * 共作の場合：その配分割合をウズスタジオで設定済みか
* アプリ内に表示する**シナリオタグ**で「ウズ限定」をつけるか

### 7．公開準備\_ウズスタジオ編集部

確定した公開日の18:00に、ウズ公式アカウントから作品公開についての投稿が行われ、アプリ「ウズ」にて作品が**リリース**されます。

1～7までの平均は一週間程度です。

***

## プレイ料金・印税率 <a href="#coin-rate" id="coin-rate"></a>

### 設定可能なプレイ料金

審査提出時のフォームでご確認いただけます。

事前に確認したい場合は、リリース管理画面の「アプリ掲載申請」を押し、有料リリースを選んで先に進んでいただくと閲覧できます。

<figure><img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2Fkor7kD758EnxRMtirzZ6%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=5f46ceb1-f864-48dc-bfa0-397c363091cd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 印税率

ウズスタジオ有償公開規約内「料金表」よりご確認いただけます。規約の確認方法は[こちら](https://docs.studio.uzu-app.com/top/term-agreement)です。

***

## 審査の具体的な内容・基準 <a href="#criteria" id="criteria"></a>

### ◆テストプレイ：フォームでの確認

**テストプレイをしっかり実施し、活用しているか**

* テストプレイを３回以上実施しているか（ウズ上で１回以上、ウズ外も含めて合計３回以上）
* [テストプレイアンケート](https://docs.studio.uzu-app.com/overview/makingflow/submit/questionnaire)を回収しているか（ウズ外のテストプレイの分も含めてよい）
* アンケートで指摘された問題点を修正で解決しているか

### ◆作品のポイント：フォームでの確認

* 全体として、どのような部分にこだわりや面白さのあるシナリオか
* キャラクターそれぞれに十分な面白さが設定されているか
* 希望のタグが内容に合っているか

### ◆事前情報：ウズスタジオでの確認

#### シナリオ傾向・注意事項・あらすじ・作者コメント

* 内容が十分であるか
* シナリオの中身と齟齬がないか
* 注意点がある場合、それが記載されているか

#### キービジュアル

* 内容に見合っているか
* [キービジュアル作成レギュレーション](https://docs.studio.uzu-app.com/overview/visual-regulation)に沿っているか

### ◆シナリオの中身：ウズスタジオでの確認

#### フェーズ進行・設定

* フェーズ進行に間違いがないか
* 遊び方を示す指示文が適切か
* 密談等の設定が正しいか
* 配布物に設定ミスがないか
* エンディング分岐が正しいか

#### テキスト

* 体験感を損ねる誤字・脱字・表記揺れがないか
* 難しい漢字にふりがなが振られているか
* 字下げの統一や改行など可読性が十分であるか

#### 真相テキスト

* マーダーミステリーの場合：真相だけでなく、推理動線・解説が十分に書かれているか
* ストーリープレイングの場合：作中の謎や世界観について、必要な解説がなされているか
* 謎解きの場合：謎の解き方と答えについて十分に解説されているか

#### BGM

* 大きすぎる/小さすぎるBGMがないか
* BGMの設定ミスがないか

#### 審査対象外の事項

本審査では、査読・運営によるテストプレイはおこなっておらず、実際のプレイ感・詳細な推理導線・時系列や情報の照合などは審査対象外となります。審査過程で気付いた場合には指摘をいたしますが、基本的にはテストプレイにて作者さんご自身で確認をお願いいたします。

***

## ご提出いただく内容：初回提出の場合 <a href="#form" id="form"></a>

### 1．テストプレイアンケートの結果

シナリオを制作されている方であれば誰でも活用していただける「テストプレイアンケート(Google Form)」をウズスタジオ編集部から共有します。

詳細は「[テストプレイアンケートの使い方](https://docs.studio.uzu-app.com/overview/makingflow/submit/questionnaire)」からご確認ください。

テストプレイ期間中にGoogle Formで収集したアンケート結果をGoogle スプレッドシート形式にして、ご提出いただきます。

<figure><img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2Fgit-blob-f8169c747a328e49cf354776a6b5dd30e57cafff%2Fimage.png?alt=media" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

### 2．作品のポイント

シナリオを制作するにあたってこだわった部分、キャラクターそれぞれの見せ場や面白さについて、ご回答いただきます。

<figure><img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2Fgit-blob-45748a4f77da6661deb019e6163c1f04b772f696%2Fimage.png?alt=media" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

### 3．希望価格・希望タグ

審査通過の有無には影響しません。 よりこちらのほうが合っているのではないかといったご提案をさせていただく場合がございます。

## ご提出いただく内容：再提出の場合 <a href="#form-re" id="form-re"></a>

### 修正を行った点・行わなかった点とその理由

再提出が必要な場合は、初回の審査返却時にフィードバックとして、修正が必要と考えられる部分をお送りしますので、それをベースに修正・調整をしていただき、フォームの再提出欄にご記入いただきます。

<figure><img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2Fgit-blob-85ba239212ad4f8d371ccff27b1c9c712c49e0f7%2Fimage.png?alt=media" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

***

## Q＆A <a href="#q-and-a" id="q-and-a"></a>

以下の内容を読んでも疑問が解決しなかった場合は、Discordサーバー内の「質問・要望」のテキストチャンネルで「@編集部」メンションをつけて質問してください。

<details>

<summary>無料公開希望の作品でも詳細審査を通過しなければなりませんか？</summary>

無料公開を希望される作品は詳細審査に提出いただく必要はありません。また、希望があっても詳細審査を受けることはできません。簡易審査のみを実施いたします。

</details>

<details>

<summary>詳細審査に提出した作品を、リリースからしばらくは無料で公開し、途中から有料化することは可能ですか？</summary>

詳細審査を経てリリースされる有料シナリオは有料公開を前提としておりますので、無料公開はできません。料金基準以上のリリースセールであれば実施可能です。セールを希望される場合は、審査提出フォーム内のフリーライト部分に「m/dまでnコインでセール希望」のように記載していただければ確認いたします。\
正式なセール設定は作品公開用フォームに記載箇所がございます。

</details>

<details>

<summary>無料で公開中の作品を有料化したくなった場合はどうしたらいいですか？</summary>

※この制度の適用は近いうちに有料化するつもりがなく、無料でリリースした場合に限ります。有料にしようと思っている場合は、最初から有料作品用の詳細審査に提出してください。

有料化に伴う公式からの再投稿や新着シナリオへの再表示はできないため、途中からの有料化にあまりメリットはありません。初めから有料公開をオススメします。

**有料化のための審査提出方法**

ウズスタジオ公式サーバー個別チャンネルにて、有料化希望のシナリオ名をご連絡ください。提出フォームをお渡しします。

審査提出フォームから有料公開希望(**一番上：はい**)を選択し、詳細審査に提出してください。

<img src="https://1279302283-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgOyErfAjeKrNXFgLBxtx%2Fuploads%2Fgit-blob-e49a174f8d4aee5edc1d3ca48c7274ef3ed2b059%2Fimage.png?alt=media" alt="" data-size="original">

前述の通り、詳細審査ではテストプレイアンケートの結果を提出していただく欄がございますが、途中からの有料化作品の場合は以下のようになります。

* **リリース前のテストプレイでアンケートを収集していなかった場合**\
  詳細審査提出時にアンケート結果を添付していただく必要はございません。 こちらでリリース後のデータを参照させていただきます。
* **リリース前のテストプレイでアンケートを収集していた場合**\
  詳細審査提出時にアンケート結果を添付していただければと思います。

</details>

<details>

<summary>アンケートは何人分集めなければなりませんか？</summary>

テストプレイヤー全員にアンケートの回答を強制するのは難しいと思いますので、人数の基準はございません。アンケートをお願いし、回答が集まった分でご提出ください。

</details>

<details>

<summary>ウズ外で既に販売している作品を転載する場合はテストプレイやアンケート回収をどのようにしたらいいですか？</summary>

テストプレイは「ウズ上で１回以上」を含む計３回以上の実施が必要です。

例①　外部での販売前に３回以上テストプレイを行っていた\
→ウズへの実装後、ウズを使ったテストプレイを１回以上実施しアンケートを回収してください。ウズ上でのテストプレイで３回分以上のアンケートが集まらない場合は、ウズ外でのテストプレイを遡ってアンケートを回収してもかまいません。\
外部テストプレイが随分前に実施されたものである場合、そのテストプレイヤーへのアンケート回収は可能な範囲でかまいません。

例②　外部での販売前に１回テストプレイを行っていた\
→ウズへの実装後、ウズを使ったテストプレイを２回以上実施し、計３回としてください。アンケートの回収については例①と同じです。

</details>
