詳細審査(有料公開作品)について

ウズで作品を有料公開する場合に必ず受けていただく審査です。

※一人用シナリオは課金システムが整っていないため現在有料公開できませんのでご注意ください。2024年5月頃より有料公開できるようになる予定です。

審査とリリースの流れ

1.審査提出_制作者

ウズスタジオの「リリース管理」画面にある「本公開申請」というボタンをクリックすると、審査提出フォームが開きます。「有料でのリリースを希望する」で「はい」を選択し、必要事項を記入して送信してください。

2.事前確認_ウズスタジオ編集部

テストプレイを3回以上実施しているかを確認します。

※ウズ上で1回以上、ウズ外も含めて合計3回以上

※無料で公開されていた作品を有料化する場合はその限りではありません。詳しくはQ&Aをご覧ください。

3.審査_ウズスタジオ編集部

審査提出フォームの内容を参考に、ウズスタジオの編集画面や動作確認画面でシナリオの中身全体を確認します。

4.返却_ウズスタジオ編集部

「審査通過」、「修正して再提出」、「クオリティ不足」の3種類の結果のいずれかをフィードバックと共に返却します。連絡はウズスタジオ公式サーバー(Discord)の個別チャンネルで行います。

※作品が審査に提出されてから、第一次返却までの期間は3営業日(土日祝除く)を目安としています。

(5.修正・再提出_制作者)

「修正して再提出」、「クオリティ不足」となった場合は指摘部分を修正し、再提出(1の手順に戻る)をしてください。

6.公開準備

審査を通過されましたら、ウズスタジオ公式サーバー(Discord)の個別チャンネルにて公開のための準備を進めます。公開準備用のフォームにて、以下の内容をご回答いただきます。

  • 公開希望日:他の作品やお知らせと被らない範囲で希望制

  • ウズ公式アカウントからの投稿のためのシナリオ概要

    • タイトル

    • 作者名:連名も可能

    • プレイ人数

    • プレイ時間

    • あらすじ

  • プレイ料金

    • セールを希望する場合:その価格と期間

    • 共作の場合:その配分割合

  • アプリ内に表示するシナリオ傾向タグ

7.公開準備

確定した公開日の18:00に、ウズ公式アカウントから作品公開についての投稿が行われ、アプリ「ウズ」にて作品がリリースされます。

1~7までの平均は一週間程度です。


審査の具体的な内容・基準

◆テストプレイ:フォームでの確認

テストプレイをしっかり実施し、活用しているか

  • テストプレイを3回以上実施しているか(ウズ上で1回以上、ウズ外も含めて合計3回以上)

  • テストプレイアンケートを回収しているか(ウズ外のテストプレイの分も含めてよい)

  • アンケートで指摘された問題点を修正で解決しているか

◆作品のポイント:フォームでの確認

  • 全体として、どのような部分にこだわりや面白さのあるシナリオか

  • キャラクターそれぞれに十分な面白さが設定されているか

  • 希望のタグが内容に合っているか

◆事前情報:ウズスタジオでの確認

あらすじ・作者コメント

※ウズスタジオv2では「シナリオ傾向・注意事項・あらすじ・作者コメント」になります

  • 内容が十分であるか

  • シナリオの中身と齟齬がないか

  • 注意点がある場合、それが記載されているか

キービジュアル

◆シナリオの中身:ウズスタジオでの確認

フェーズ進行・設定

  • フェーズ進行に間違いがないか

  • 遊び方を示す指示文が適切か

  • 密談等の設定が正しいか

  • 配布物に設定ミスがないか

  • エンディング分岐が正しいか

テキスト

  • 誤字・脱字がないか

  • 難しい漢字にふりがなが振られているか

  • 体験感を損ねる致命的な表記揺れがないか

  • 字下げの統一や改行など可読性が十分であるか

  • マークダウン記法にミスがないか

真相テキスト

  • マーダーミステリーの場合:真相だけでなく、推理動線・解説が十分に書かれているか

  • ストーリープレイングの場合:作中の謎や世界観について、必要な解説がなされているか

BGM

  • 大きすぎる/小さすぎるBGMがないか

  • BGMの設定ミスがないか


ご提出いただく内容:初回提出の場合

1.テストプレイアンケートの結果

シナリオを制作されている方であれば誰でも活用していただける「テストプレイアンケート(Google Form)」をウズスタジオ編集部から共有します。

詳細は「テストプレイアンケートの使い方」からご確認ください。

テストプレイ期間中にGoogle Formで収集したアンケート結果をGoogle スプレッドシート形式にして、ご提出いただきます。

2.作品のポイント

シナリオを制作するにあたってこだわった部分、キャラクターそれぞれの見せ場や面白さについて、ご回答いただきます。

3.希望価格・希望タグ

審査通過の有無には影響しません。 よりこちらのほうが合っているのではないかといったご提案をさせていただく場合がございます。

ご提出いただく内容:再提出の場合

修正を行った点・行わなかった点とその理由

再提出が必要な場合は、初回の審査返却時にフィードバックとして、修正が必要と考えられる部分をお送りしますので、それをベースに修正・調整をしていただき、フォームの再提出欄にご記入いただきます。


Q&A

以下の内容を読んでも疑問が解決しなかった場合は、Discordサーバー内の「質問・要望など」のテキストチャンネルで「@編集部」メンションをつけて質問してください。

無料公開希望の作品でも詳細審査を通過しなければなりませんか?

無料公開を希望される作品は詳細審査に提出いただく必要はありません。今まで通り簡易審査のみを実施いたします。

詳細審査に提出した作品を、リリースからしばらくは無料で公開し、途中から有料化することは可能ですか?

詳細審査を経てリリースされる有料シナリオは有料公開を前提としておりますので、セールのみ実施可能です。セール希望については、審査提出フォーム内のフリーライト部分に「m/dまでnコインでセール希望」のように記載していただければ確認いたします。

有料作品への詳細審査開始日(2023.6.26)以前から無料で公開されていた作品を有料化したい場合、無料でリリースしたが後から有料化したくなった場合はどうしたらいいですか?

※この制度の適用は有料化するつもりがなく無料でリリースした場合に限ります。有料にしようと思っている場合は最初から有料作品用の詳細審査に提出してください。

有料化に伴う公式からの再投稿や新着シナリオへの再表示はできないため、途中からの有料化にあまりメリットはありません。初めから有料公開をオススメします。

審査提出フォームから有料公開希望(一番上:はい)を選択し、詳細審査に提出していただきます。

  • v1作品の場合:「作品を提出」→「審査中」をクリックすると、審査提出フォームが出てきます。

  • v2作品の場合:ウズスタジオの「リリース管理」画面から「有料化申請」をクリッすると、審査提出フォームに遷移します。

前述の通り、詳細審査ではテストプレイアンケートの結果を提出していただく欄がございますが、途中からの有料化作品の場合は以下のようになります。

  • リリース前のテストプレイでアンケートを収集していなかった場合 詳細審査提出時にアンケート結果を添付していただく必要はございません。 こちらでリリース後のデータを参照させていただきます。

  • リリース前のテストプレイでアンケートを収集していた場合 詳細審査提出時にアンケート結果を添付していただければと思います。

ウズ外で既に販売している作品を転載する場合はテストプレイやアンケート回収をどのようにしたらいいですか?

テストプレイは「ウズ上で1回以上」を含む計3回以上の実施が必要です。

例① 外部での販売前に3回以上テストプレイを行っていた →ウズへの実装後、ウズを使ったテストプレイを1回以上実施しアンケートを回収してください。ウズ上でのテストプレイで3回分以上のアンケートが集まらない場合は、ウズ外でのテストプレイを遡ってアンケートを回収してもかまいません。

例② 外部での販売前に1回テストプレイを行っていた →ウズへの実装後、ウズを使ったテストプレイを2回以上実施し、計3回としてください。アンケートの回収については例①と同じです。

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