ウズスタジオ 公式ガイド
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このページ内
  • 基本項目
  • 地の文・セリフ
  • セリフに画像を追加する
  • 「演出を追加」とは?
  • フェーズの内容をテキストにも配布する
  • 条件によって読み合わせのスキップをしたい

役に立ちましたか?

GitHubで編集
  1. 各機能詳細
  2. フェーズ
  3. フェーズの作成・概要

読み合わせフェーズ

最終更新 3 か月前

役に立ちましたか?

読み合わせフェーズでは、地の文とセリフを設定することができます。 キャラクターの掛け合いがあるオープニングやエンディング、幕間などに適しています。\

基本項目

タイトルやキャプションなどの基本項目の設定はと同じです。\

v1では「地の文の読み手」を設定すると自動でプレイ中画面に「○○が地の文を読み上げてください」という文章が表示されていましたが、v2ではサブタイトルかキャプションに文章として入れる必要があります。自由入力式になったことで「○○が地の文を、△△がNPCのセリフを」といった指定がしやすくなっています。

地の文・セリフ

地の文とセリフについて、ウズスタジオの編集画面と実際のプレイ画面の対応は以下の通りです。 v2では自分が担当するキャラクターのセリフに色がつくようになりました。

  • キャラクターのセリフ

    • プレイヤーキャラクターのセリフとして設定すると、そのキャラクターが喋っているような吹き出しがつきます。

    • 「進む」を押す人はセリフに設定されているキャラクターになります。

  • NPCのセリフ

    • NPCのセリフとして設定すると、そのキャラクターが喋っているような吹き出しがつきます。

    • 「進む」を押す人はウズスタジオの「地の文の読み手」に設定されているキャラクターになります。

  • 地の文

    • キャラクターを設定しないと、誰も喋っているように見えない、いわゆる地の文として表示されます。

    • 「進む」を押す人は、ウズスタジオの「地の文の読み手」に設定されているキャラクターになります。

セリフに画像を追加する

セリフの部分には、テキスト以外に画像も追加することができます。詳しくは 読み合わせ中に画像を挿入したいをご覧ください。\

「演出を追加」とは?

フェーズの内容をテキストにも配布する

読み合わせの履歴をテキストタブにも配布したい(後から見返せるようにしたい)場合は右側のメニューから設定します。

フェーズの内容と同期したテキスト(テキスト側から編集不可・フェーズのほうで編集するとテキストにも自動反映される)を追加したい場合 →フェーズ内容の記録「テキストとして配布」をONにするだけです。

現在入力済みのフェーズの内容をコピーしたテキスト(テキスト側から編集可)を追加したい場合

  1. 配布物「+追加」を押す

  2. テキストを選択

  3. 配布テキストの欄を開く

  4. 「このフェーズのコピー」を選択する

読み合わせフェーズでは基本的に前者の「同期したテキスト」にしておくのがよいでしょう。

条件によって読み合わせのスキップをしたい

条件によって読み合わせをスキップするかどうかを選択できます。

スキップ条件を付けたいセリフにカーソルを合わせるとスキップ条件を設定できるボタンが出現します。このボタンをクリックすると、条件設定が出来ます。

希望するスキップ条件を設定出来たら保存して閉じることでスキップ条件を適用することが出来ます。

このように設定することで投票結果に合わせてセリフを変更することが出来ます。

「演出を追加」というボタンについては、ページで説明します。

演出
基本フェーズ