読み合わせフェーズ
最終更新
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読み合わせフェーズでは、地の文とセリフを設定することができます。 キャラクターの掛け合いがあるオープニングやエンディング、幕間などに適しています。\
タイトルやキャプションなどの基本項目の設定は基本フェーズと同じです。\
v1では「地の文の読み手」を設定すると自動でプレイ中画面に「○○が地の文を読み上げてください」という文章が表示されていましたが、v2ではサブタイトルかキャプションに文章として入れる必要があります。自由入力式になったことで「○○が地の文を、△△がNPCのセリフを」といった指定がしやすくなっています。
地の文とセリフについて、ウズスタジオの編集画面と実際のプレイ画面の対応は以下の通りです。 v2では自分が担当するキャラクターのセリフに色がつくようになりました。
キャラクターのセリフ
プレイヤーキャラクターのセリフとして設定すると、そのキャラクターが喋っているような吹き出しがつきます。
「進む」を押す人はセリフに設定されているキャラクターになります。
NPCのセリフ
NPCのセリフとして設定すると、そのキャラクターが喋っているような吹き出しがつきます。
「進む」を押す人はウズスタジオの「地の文の読み手」に設定されているキャラクターになります。
地の文
キャラクターを設定しないと、誰も喋っているように見えない、いわゆる地の文として表示されます。
「進む」を押す人は、ウズスタジオの「地の文の読み手」に設定されているキャラクターになります。
セリフの部分には、テキスト以外に画像も追加することができます。詳しくは 読み合わせ中に画像を挿入したいをご覧ください。\
「演出を追加」というボタンについては、演出ページで説明します。
読み合わせの履歴をテキストタブにも配布したい(後から見返せるようにしたい)場合は右側のメニューから設定します。
フェーズの内容と同期したテキスト(テキスト側から編集不可・フェーズのほうで編集するとテキストにも自動反映される)を追加したい場合 →フェーズ内容の記録「テキストとして配布」をONにするだけです。
現在入力済みのフェーズの内容をコピーしたテキスト(テキスト側から編集可)を追加したい場合
配布物「+追加」を押す
テキストを選択
配布テキストの欄を開く
「このフェーズのコピー」を選択する
読み合わせフェーズでは基本的に前者の「同期したテキスト」にしておくのがよいでしょう。